在电影《疾速追杀3》的制作过程中,导演查德·斯塔尔斯基对主角基努·里维斯与敌对忍者打斗的玻璃办公室场景有着极高的要求,这不仅仅是一个概念图所能满足的,更需要一个由艾利克斯·尼斯精心策划的虚拟现实(VR)场景来辅助设计。
在美术指导凯文·卡文纳的协助下,艾利克斯·尼斯设计了一个完全交互式的3D玻璃办公室,通过Unreal 4引擎及其专有工具,导演可以在VR中实时预览具体效果,从而决定是否需要搭建物理布景,这一虚拟版本不仅包含了玻璃办公室的实体元素,还加入了在VR中模拟战斗的能力。
超越2D的限制艾利克斯·尼斯,拥有丰富的VR和AR经验,曾是Magnopus的美术总监,VR已经融入了物理空间设计的流程中,在Parabellum项目中,他进一步完善了早期的玻璃办公室蓝图设计,他深知,像这样的场景规划是一个巨大的挑战,尤其是对于导演查德这样的精细派,他看到了3D模型在设计中的价值,并利用360度摄像头和Magic Window技术,将画面流式传输到手机,实现沉浸式预览。
步入VR的世界为了更真实地呈现玻璃办公室,团队采用了Unreal 4引擎的蓝图功能,这一功能使得电影制作人员能够步入VR,实时走动,感受不同的摄像机角度、玻璃效果和灯光效果,霓虹灯的效果尤其具有挑战性,因为透明的玻璃环境涉及大量的反射和折射,拍摄团队根据VR版本搭建了玻璃办公室,并配以绿幕和城市背景。
虚拟敌人与虚拟摄影机艾利克斯·尼斯的工作并不仅限于玻璃办公的可视化,在这个版本中,他加入了特技视觉组件,使电影中的敌对势力变成VR用户可以交互的虚拟化身,特技工作者在实际表演前通过VR头显进行预先体验,感受玻璃环境的大致规划,他还从renderpeople.com下载了虚拟角色,通过IKINEMA Orion进行操作控制,实现动作捕捉。
VR的叙事与规划工具在项目进行到一半时,艾利克斯·尼斯回忆道,电影摄影师希望能在虚拟场景中安装一台摄像机的功能,于是他和合作伙伴马坦·阿贝尔开发了一个Unreal工具,允许制作人员在场景中走动,并在镜头之间切换,这一工具还允许PC显示屏显示VR摄像机的全帧预览窗口,使制作团队的其他成员能够查看导演或摄影师正在查看的内容,这为电影团队提供了不同的布景选项和成本规划。
尽管艾利克斯·尼斯的工作在很大程度上仍然依赖于传统的制作方式,但他对进一步将VR纳入设计工具感到非常兴奋,他表示:“观看人们在VR中的反应非常棒,当他们步入VR时,创意不断涌现。”对于《疾速追杀3》的制作团队来说,VR不仅是一个技术工具,更是一个空间维度的规划与叙事工具,它使得制作人员能够更早地理解环境,为影片贡献更多的力量。
(图片:电影《疾速追杀3》的VR设计交互式3D玻璃办公室效果图)
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