在《游戏人生》的世界中,巫女被赋予了与神灵沟通的能力,这一情节为后续的故事发展埋下了伏笔,主角们将面临神灵种的挑战,这些都在小说的后续章节中有详细的解释,在此,就不做过多的剧透,让读者保留一份期待。
《游戏人生》是榎宫祐著作并负责插画的轻小说,隶属于MF文库J,这部作品在国内外都拥有着众多粉丝,繁体中文版由东立出版社发行,而简体中文版则由天闻角川取得版权,但目前尚未出版实体书。
关于这部小说的完结情况,游戏人生》尚未完结,空白兄妹是否真的离世仍是一个未知数。
故事中的这对兄妹,在现实世界中或许与世隔绝,但在电脑游戏的虚拟世界中,他们开创了一个属于自己的世界,他们的操作技巧达到了超神的级别,多次夺得第一,让其他玩家误以为是使用了外挂,他们背后的动机是想要改变另一个世界。
我阅读了游戏人生的小说,目前进度为“击败机凯种,休息一回合”,还有外传作品,从精灵族的某某祖母的角度叙述了当初的大战,作者已开始着手正传第十卷的创作,这个故事的结局尚未揭晓。
对于《底特律:变人》这样的游戏,云玩家是否有资格谈论自己的感受呢?
立场明确地说,不同的游戏类型,其观众打分的价值确实有所不同,对于操作重于一切的格斗游戏或运营重于一切的moba类游戏,让观众打分可能并不合适,但对于《底特律:变人》这种以剧情为主的互动电影式游戏,观众的评分当然是有价值的,云玩家或视频通关的玩家在体验游戏时确实会损失一部分操作上的乐趣,但他们在观看或体验过程中依然能感受到游戏的情节和情感张力,他们有资格谈论自己的感受。
我们也应该理解,真正的游戏玩家在游戏中付出了时间、精力和情感,他们的体验是独一无二的,云玩家在评论游戏时应该尊重这种差异,避免一概而论,我们也应该意识到,每个人都有自己的游戏体验方式,无论是亲自操作还是通过视频观看,都应该得到尊重。
净化网络环境还有很长的路要走,对于那些因为嫉妒云玩家能够“白嫖”游戏而发表不当言论的玩家,我们应该以宽容和理解的态度对待,毕竟,游戏这个东西,独乐乐不如众乐乐,我们希望更多的人能够感受到游戏的乐趣,无论他们是亲自操作还是通过其他方式体验。
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