关于EA、育碧和动视等公司为何不涉足大逃杀类型游戏的问题,其实背后涉及多方面的考量。
我们要明白,每个领域都有其专家和领军企业,就像在电影领域,我们有斯皮尔伯格和诺兰这样的导演创作出各种风格的作品;在动画领域,皮克斯和梦工厂制作出深受喜爱的动画,同样,游戏领域也有其独特的创作逻辑和市场考量,这些大公司,如EA、育碧和动视,已经在自己的专长领域有着深厚的积累和口碑,他们不追随潮流,而是专注于自己的专长和擅长的游戏类型,这正是一种“闻道有先后,术业有专攻”的体现。
从商业角度来看,当一个模式从蓝海变为红海,甚至有成为死海的迹象时,企业需要更加审慎地考虑是否要进入,大逃杀类型的游戏或许在市场上风靡一时,但若盲目跟随可能面临巨大的风险,投入巨大的资源和时间后,可能无法保证游戏的持久性和市场接受度。
游戏的开发是一个耗时且需要精细策划的过程,像EA、育碧这样的3A级大作,开发时间往往长达数年,他们对于游戏品质的把控非常严格,不会轻易地随波逐流,即使现在开始着手开发一个新的非顶级游戏,也需要至少一年的时间来制作,两年后才能正式发售,我们很难在短时间内看到这些大厂推出大逃杀类型的游戏。
大逃杀模式是否适合主机平台也是一个重要的考虑因素,虽然PC游戏市场也占有一席之地,但大部分游戏厂商的主要销量还是依赖于主机市场,而大逃杀类型游戏在主机平台上的表现可能并不如预期,这也可能是这些公司选择不涉足此类型游戏的原因之一。
我们可以理解为何这些大厂在面对大逃杀类型游戏时持审慎态度,他们更愿意在自己的专长领域深耕细作,而不是盲目跟随潮流,他们也需要考虑游戏的持久性和市场接受度,以及开发成本和平台适应性等多方面因素。
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