拆《做家之旅》2:从一般世界到见导师412

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小强
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第一篇我们领会了故事中的八种原型。

今天我们正式开启英雄路程的前四个阶段。

别离是:一般世界》冒险召唤》拒斥召唤》见导师。

第一阶段:一般世界

书和片子的良多因素会造造第一印象,好比名字,封面,海报等。故事会被提炼成几个象征和隐喻,从而将不雅寡引入对应路程的情感中。

从某种意义上讲,一般世界是你如今所熟悉的处所。在我们一生,我们会履历一个又一个冒险世界,冒险世界垂垂地被我们熟悉,进而成为我们的一般世界。因为良多故事会把英雄和不雅寡带去冒险世界,以成立一个能够比照的参照系。一般世界和冒险世界差距越大越好,那样才会在英雄越过第一道鸿沟的时候,让不雅寡和英雄履历戏剧性的改变。

提出戏剧疑问:一般世界的一项重要功用,是为故事提出戏剧疑问。每一个好故事城市提出一系列关于英雄的疑问。动作的疑问,会鞭策情节;而戏剧疑问会勾住不雅寡,用角色的感情去影响不雅寡。

第二阶段:冒险召唤

在某些故事里,英雄可能别无选择。当问题无法再处置,四周的人都受够了英雄,或者英雄陷于窘境中,独一的选择就是投身冒险之中。当然,并非所有的冒险都是正面的。有时,冒险也会遭到四周人的警告:冒险会引发灾难的。

第三阶段:拒斥召唤

当冒险召唤呈现后,英雄将若何回应召唤?若是设身处地地替英雄想,就会觉得那是一个难关。面临未知的将来,还有充满危险的路程,很难有人能浅笑面临。站在恐惧的边沿,英雄是踌躇的以至是回绝的。

英雄对冒险的第一反响若是是遁藏,那是一般的。大大都英雄会找一堆站不住脚的遁词,但一般城市被冒险召唤的紧迫性覆灭。有时对峙拒斥可能会招致灾难。

拒斥召唤,恰是阐明英雄困难抉择的时刻。有英雄在那一阶段会恐惧或游移,而另一些英雄,则没有丝毫的游移或恐惧,他们欣然承受,以至主动探寻冒险。

英雄在战胜了恐惧,投身冒险后,可能会碰到强力角色的考验,会量疑英雄对峙下去的价值。那人强力角色就是鸿沟护卫,在冒险还没有起头前,盖住英雄的去路。

英雄会不成制止地冲出导师或鸿沟护卫设定的边界。原因是我们称为奥秘门的法例法例,我们越不被允许什么,我们就越猎奇什么。

第四阶段:见导师

在一个故事里,即使没有人履行导师原型的功用,英雄也会在投身冒险之前,与某种聪慧的源泉接触。若是没有前人的经历,也能够从本身以前高额的冒险中罗致聪慧。不管哪种体例,伶俐的英雄城市查冒险地图,寻找前人的笔录、图表和航海日记。若是一小我将要踏上容易丢失的路程,停下来看看地图,绝对是明智之举。

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