《最末妄想7 核心危机 重聚》:不但是高清复刻

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niannian
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《最末妄想7 核心危机 重聚》:不但是高清复刻

《最末妄想7 核心危机 重聚》最新宣传片「不但是高清复刻」公开,展现了进化后的画面、战斗系统、重编版本的BGM等等。本做将于12月13日登岸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch与PC,撑持中文。

宣传片:

召唤兽奥丁新旧版CG比照:

SE官网还针对“不但是高清复刻”那点详细列出了七大理由,详细如下:

视觉效果得到极大改进

几乎每个部门都颠末完全从头造做,更细腻的角色,表示力更强,地图场景看起来愈加天然,UI也有改良,更接近《最末妄想7 重造》的气概。

2.更高速更流利的战斗系统

团队在改良战斗系统方面也做了大量工做,从进攻时机、动画效果、镜头等方面都颠末了调整或重做,使战斗愈加流程,扎克斯的进攻愈加迅捷,操做手感也有调整。

3.DMW系统从头造做

原版FF7CC的奇特系统D.M.W(数字精神脑波)在转出某些数字组应时,游戏会暂停并向玩家展现效果,充满戏剧性但也打乱了游戏节拍。如今DMW触策动画时能够间接选择跳过,别的重聚版中可以将原先转出三个不异角色时间接策动的极限技存储起来,之后在战斗中选择恰当时机利用。

4.召唤兽在某种水平上更棒了

DMW转出三个不异召唤兽图标即可召唤典范的召唤兽,如伊芙利特,巴哈姆特,奥丁。跟原版比拟,召唤兽CG动画有停止重做,新的视觉效果更强,跟世界不雅也愈加贴合。

5.仇敌的进攻更容易应对

FF7CC原版中,一些Boss有时会策动极为强力的进攻,但没有陪伴着提醒玩家做好筹办应对的警示。那些仇敌的必杀技大招在重聚版照旧存在,但参加了一个新机造让玩家可以减轻所受损害。当Boss释放大招时,画面上会呈现一个新的计量表,进攻仇敌可以降低计量从而减轻所受的损害,活用各类技能与魔法为扎克斯争取更多战斗时机。

6.整个游戏都有配音

比拟原版,重聚版中从头至尾都有日文/英文配音,不管是过场动画、干线使命仍是从属场景都将由才调横溢的声优阵容献声,使其更具传染力。

7. 游戏原生音乐集颠末全面重编

做曲家「石元丈晴」所创做的典范音乐将在重造版中全面重编,带来了新的深度,而他本人也有参与此次重聚版的开发并对部门曲目停止了新的改编。

此外,本做各版本的分辩率/帧数信息也已公布:

PS平台:

· PS5,4K60帧

· PS4 Pro,4K30帧

· PS4,1080P30帧

Xbox平台:

· XSX,4K60帧

· XSS,1080P60帧(1.0.0版照旧是30帧,需更新首日补钉1.0.1版本后提拔至60帧)

· X1X,4K30帧

· X1S,1080P30帧

· X1,1080P30帧

Switch平台:

· TV形式,720P30帧

· 掌机形式,720P30帧

Steam版撑持以下画面选项设置:

· 窗口/无边框窗口/全屏形式

· 分辩率视显示设备而定

· 撑持30/60/120帧

· 垂曲同步 开/关

· 纹理量量 高/中/低

· 暗影量量 高/中/低

· 抗锯齿 高/中/低

· 情况光遮蔽(AO) 开/关

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