游戏王汗青:从零起头的游戏王情况之旅第五期23

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译者:动漫之家编纂部-上音

上期回忆: 游戏王汗青:从零起头的游戏王情况之旅第五期22

游戏王 情况汗青

第五期 汗青23、【冰炎布告荷鲁斯】退役时代 2007年下半期的斗争

【媒介】

游戏王OCG最凶品级的抽卡怪兽“命运英雄 圆盘人(调整前)”的降生让【圆盘Lidar】得以成立,并给其时的Metagame情况带来了不小的冲击。

别的,在那之后【海洋BEAT】也呱呱坠地, 并做为中坚牌组获得了必然的功效。固然没法像【齿轮】【Lidar】系牌组那般活泼,但它却给【英雄BEAT】打下了根底,在某种意义上来说确实在汗青的长河中存在了很长的时间。

然后在接下来的5月中旬迎来了大规模的卡池更新。

【TACTICAL EVOLUTION 宝玉神VS毒蛇神】

2007年5月12日,正式卡包《TACTICAL EVOLUTION》出售。降生了80张新卡,游戏王OCG全体卡池扩大到了2796种。

比起歉收的上一个卡包来说阵容非常强大,收录了大量的优良卡牌。 好比【海洋BEAT】中有力的新人“元素英雄 次新宇侠”、【水晶帝】的核心卡“水晶占卜师”等等,都是能够立即成为战斗力的优良卡牌。

“反转:打开本身牌组最上方的2张卡,从中选择1张参加手牌。其余放回牌组最下方。”

考虑到对未来的影响的话,那还有在某期间被指定为限造卡的“死灵保卫者”、【不死族】牌组的主力“僵尸之主”、【灵摆召唤】的共通检索卡“召唤师的身手”等等,收成颇丰。

死灵保卫者“将本身墓地中存在的那张卡从游戏中除外来策动。能够让敌手怪兽的进攻只要一次无效。”

僵尸之主“只要那张卡在场上表侧表达存在,就能够通过将手牌中的1张怪兽卡送去墓地来将墓地中存在的1只4星以下的不死族怪兽特殊召唤。那个效果1回合只能利用一次。”

召唤师的身手“从本身的牌组中选择1只5星以上的凡是怪兽参加手牌。”

别的还收录了世界首张全息罕贵度的“究极宝玉神 彩虹龙”以及其他保藏向的卡牌。出格是拥有超越神卡耐性的“毒蛇神 维诺米纳迦”曲到今天还有一群忠实粉丝。

“那张卡不克不及凡是召唤。本身场上及墓地中名字带有‘宝玉兽’的卡牌共计7种存在的场所才气特殊召唤。那张卡特殊召唤的回合无法策动以下效果。●将本身场上名字带有‘宝玉兽’的怪兽全数送去墓地。每送去1张,那张卡的进攻力上升1000点。那个效果在敌手的回合也能策动。●通过将本身墓地中存在的名字带有‘宝玉兽’的怪兽全数从游戏中除外,来让场上的所有卡牌回到持有者牌组。”

“那张卡不克不及凡是召唤。‘蛇神降临’的效果以及那张卡的效果才气特殊召唤。那张卡的进攻力上升本身墓地的爬虫类族怪兽数量x500点。只要那张卡在场上表侧表达存在,不会成为那张卡以外的卡的效果的对象,也不受效果影响。那张卡被战斗毁坏送去墓地时,能够通过把那张卡以外的本身墓地1只爬虫类族怪兽从游戏中除外,那张卡特殊召唤。那张卡给与对方根本分战斗损害时,给那张卡放置1个超毒指示物。那张卡有3个超毒指示物放置时,那张卡的掌握者决斗成功。”

【通称冰炎布告 强度调整版混沌怪兽“冰炎双龙”】

在那些卡牌中,有一张叫做“冰炎双龙”的怪兽卡引起了玩家们的留意。

·那张卡不克不及凡是召唤。只能通过将本身的墓地中2只水属性怪兽和1只炎属性怪兽从游戏中除外才气特殊召唤。能够通过舍弃1张手牌来毁坏场上1只怪兽。那个效果1回合只能利用1次。

那是特殊召唤怪兽的一种,前提为除外墓地中“2只水属性怪兽和1只炎属性怪兽”。 比强度调整版【混沌】怪兽“天魔神”系列更像强度调整版,攻守也和“混沌巫师”数值不异。

效果则是通过消耗手牌COST来除去怪兽,现实上相当于内藏了“对死者的供奉”。当然,卡牌单体性能远不及“混沌巫师”,但那个期间“混沌巫师”是禁卡,所以也不能不给它一个及格分。

不外它和【混沌】差别,除去效果需要破费COST,那点仍是挺难受的,想要利用那张卡就要承担必然的重负。姑且就算不利用效果也能有必然的奉献,不外考虑到它特殊召唤的除外费用,更好仍是修建一个公用牌组。

但反过来说, 若是把它做为伏兵加上那么1张应该不会形成多大的承担,而且还能获得一个“不会占用召唤权、拥有除去效果的上级打点”,那点仍是值得积极考虑的。现实上那张卡在上面略微提到过的【水晶帝】等牌组中也留下过接纳实绩,从那也能够看出“冰炎双龙”确实藏有情况品级的性能。

【冰炎布告荷鲁斯】参战 【科学怪人荷鲁斯】的后继牌组

“冰炎双龙”更大的活泼舞台是一个叫做【冰炎布告荷鲁斯】的掌握牌组。

正如它的名称所示,【冰炎布告荷鲁斯】是以【布告荷鲁斯】为根底的牌组,也是因“恶魔科学怪人”被禁而消逝的【科学怪人荷鲁斯】的后继牌组。

牌组理念简单来说, 是以“荷鲁斯”系列怪兽是炎属性为着眼点、用“氢素龙”等优良的水属性怪兽补强冲击力。整体比拟本家牌组构成方面愈加奇特,很难让人想象它属于掌握系的牌组。

【冰炎布告荷鲁斯】更大的特征还要数“将来合成(调整前)”的相关组合, 牌组展开的关键点就在于用它大量堆砌墓地。

“从本身的牌组中将指定的素材送去墓地,从合成牌组中选择1只合成怪兽。策动后的第二回合的本身的筹办阶段时,将选择的合成怪兽在本身场上特殊召唤(此特殊召唤视为合成召唤)。那张卡离场时,那只怪兽毁坏。那只怪兽被毁坏时,那张卡毁坏。”

合成的指定对象天然是“F·G·D”,但是 水属性的龙族怪兽曲到其时为行其实不存在、“冰炎双龙”问世后才呈现了第一只水属性龙族怪兽,所以那个牌组的初期形态难以凑到水属性。(※那个问题曲到3个月后呈现“雪暴龙”后才得以处理)

雪暴龙“选择敌手场上存在的1只怪兽。选择的怪兽曲到下个敌手回合的完毕阶段为行不克不及改动表达形式、也不克不及停止进攻宣言。那个效果1回合只能利用1次。”

那种组合不只能给“冰炎双龙”供给召唤COST, 还能做为“龙之镜”“次元合成”等【将来合成】COMBO的起点。固然比不了昔时【将来超载】那么强的发作力,但至少它的展开才能能给整局决斗确定标的目的。

别的,“次元合成”原来就和“冰炎的双龙”有共同,所以单纯做为偿还卡来利用也很不错。出格是那个期间为了匹敌【迪米斯铲土虫】各人都喜好加上一两张“奈落的落穴”,因而仍是有良多时机用来拿回被除外的“荷鲁斯之黑炎龙 LV6”的。

总的来说,它填补了“恶魔科学怪人”的空缺,不辱次世代【布告荷鲁斯】之名。

·逆风冰炎布告 曲到最初也没能更进一步

话虽如斯,那个【冰炎布告荷鲁斯】也是有弱点的, 并且弱点比长处更明显。

更大的缺陷就是手牌变乱问题,起首,那个牌组在【荷鲁斯】系牌组中是最不不变的一个。一般的【布告荷鲁斯】用来放泛用卡的位置到了那里酿成了COMBO组合,所以想利用那个牌组就要做好 3次中会呈现1次手牌变乱的觉悟。

别的,在决斗序盘运转痴钝也是一个严峻的问题。说得极端一点,【冰炎布告荷鲁斯】曲到堆好墓为行只能当做劣化版的【布告荷鲁斯】来利用,所以经常会呈现从初期就陷入了倒霉战况,不断被人压着打曲到输掉决斗。

除非从一起头就抓到了身为限造卡的“将来合成(调整前)”,或者“魔导杂货商人”和“卡片炮击士”足够起到了过牌感化,不外那两种情状都和命运有庞大的关系。根本上“冰炎双龙”想要落地需要破费4~5个回合,至于牌组极具侵略性的理念相反,展开速度十分迟缓。

“反转:从本身牌组的上方起头依次打开,将呈现的第一张魔法或陷阱卡参加手牌。其他卡牌送进墓地。”

卡片炮击士“能够从本身的牌租上方将最多3张卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1张、那张卡的进攻力曲到完毕阶段时进攻力上升500点。那个效果1回合只能利用1次。本身场上存在的那张卡被毁坏送去墓地时,从本身的牌组中抽1张卡。”

除了那些构造上的弱点,在情况中的站位问题也很明显。

好比 对满是小型怪兽的【齿轮】来说,“冰炎双龙”就起不到太大效果,反而是纯正的【布告荷鲁斯】愈加不变。对【Lidar】或者【帝掌握】而言【布告荷鲁斯】的机造自己用途就不大,所以还要针对它们专门考虑对策。

就算不考虑顶级Meta牌组,它在速度方面也要逊于【迪米斯铲土虫】,“王宫的布告”还会搀扶帮助敌手,底力和不变性又不如【电子死灵骑士】等纯正BEAT系牌组。不认真寻找很难发现什么明白对它有利的敌手牌组, 也就是说牌组理念明显和Meta情况不符。

现实上【冰炎布告荷鲁斯】确实也没留下什么实绩,其退役时代也很短暂。总的来讲那个牌组实力将将能够契合中坚选手的原则,在角逐中也很难获得功效。

【总结】

以上就是关于“冰炎双龙”的话题。

那张卡给人觉得像是调整过的【混沌】系列怪兽, 在【水晶帝】等牌组中留下了接纳实绩,最末还促成了公用牌组【冰炎布告荷鲁斯】。但是遭到各方面因素的影响,那个牌组的地位非常为难,最末也没能在Meta情况中做出什么活泼表示,并早早退场。

不外它让逐步衰退的【布告荷鲁斯】又站上舞台的功绩仍是值得表彰的。能够说那个牌组是在逆风情况中 不竭勤奋斗争的结晶,其价值不克不及只用实力去丈量。

对看到那里的诸位表达感激。

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