由盛到衰,卡牌游戏输得有点冤

2周前 (11-20 21:51)阅读1回复0
小强
小强
  • 管理员
  • 注册排名8
  • 经验值61790
  • 级别管理员
  • 主题12358
  • 回复0
楼主

如今是手游百花齐放的时刻,几乎每天都有新的游戏上线,2012-2013年智妙手机的普及和性能晋级,让手机成为游戏的另一大载体,自此至今中国手游履历了20年的开展。

回头望去,那20年里呈现了良多影响行业走向的游戏《我叫MT》、《三国杀》、《三国志》、《阴阳师》、《王者荣耀》、《和平精英》等等,那些差别类型的游戏,都曾是手游市场的领头羊。但似乎任何类型的游戏都没有其时卡牌手游的盛况。

2013年的手游次要以休闲、棋牌为主,我们熟悉的《打鱼达人》就是那时候出品的。曲到《我叫MT》卡牌战斗手游背靠《魔兽世界》的强大IP横空出生避世,手游市场也正式进入井喷式发作期。同时,一场游戏IP争夺大戏也起头上演。

2014年卡牌战略战斗手游《刀塔传奇》点燃了无兄弟不dota的青春情怀。那一游戏在其时的热度能够跟后面的国民竞技手游《王者荣耀》相提并论。《刀塔传奇》创始了良多个传奇,将卡牌游戏从2D向3D改变,同时还参加了对战的动做和特效画面。玩家要一周年累计注册用户高达7000万,进入AppStore畅销榜第一。提拔卡牌与休闲游戏配合市场占有率到80%。

所有的游戏公司都看到了卡牌市场的潜力,于是属于卡牌游戏的“泛”时代来了。大量的同类游戏让玩家产生了视觉委靡,加上了新出的良多游戏中增加了抽卡的机造,让弄法较为单一的卡牌游戏从红海酿成“死海”。

2015年起头手游进入了“存亡时速”的怪圈,更新速度极快,大厂们都争分夺秒地抢游戏市场,那时候的游戏榜单改变比热搜还快。竞技类、竞速类、射击类、战略类、沙盒类游戏齐开花,卡牌游戏似乎也是从此刻起头渐渐退出手游神坛。

良多游戏评论者说卡牌游戏的单一弄法和不立异,在更新换代速度极快的时代,很难让玩家长久地玩下去。但我认为卡牌只是换了一种体例衍生在各个游戏中。好比《阴阳师》《恋与造做人》,固然定义是RPG游戏,但其实里面良多弄法和卡牌游戏很像。以至能够说《王者荣耀》中也有卡牌游戏的影子,将技能晋级换成娴熟度,将局外获取配备换成局内购置,其实素质来说照旧是卡牌中胁制、技能与对决的弄法。

那些说“卡牌已死”的言论,似乎有些全面。卡牌将手游引向群众,又以新的形态存在在差别品种的游戏中,将来卡牌必然会立异出新的弄法,再次冷艳整个游戏圈。

0
回帖

由盛到衰,卡牌游戏输得有点冤 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息