从占据手游残山剩水到崎岖潦倒,卡牌游戏能否“已死”?

2周前 (11-20 21:51)阅读1回复0
小强
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卡牌从人们线下娱乐的东西到端游、手游竞相争取的支流的赛道,再到后来的式微和现阶段的“卡牌+X”,卡牌游戏弄法在不竭连系新元素停止立异,勤奋追逐玩家“喜新厌旧”的常态。

回看卡牌游戏的开展史,它始末贯串着挪动游戏兴起的脚印。以至在用户注册量和营收上不断站在国内挪动游戏市场的顶端。

数据为2016年第一季度统计

在游戏范畴中的卡牌游戏被分为:集换式卡牌游戏和非集换式卡牌游戏。集换式卡牌形式是搜集卡组停止对战,非集换式是扑克牌类的游戏。

良多人只晓得1993年发行的《万智牌》是世界上第一款集换式卡牌游戏,但不晓得《龙与地下城》才是集换式卡牌的开山祖师。1974年TSR开发了第一款桌上角色饰演游戏(下面简称TRPG) 《龙与地下城》,那款游戏类型是角色饰演类的游戏,却为集换式卡牌带来了灵感。在TSR被威世智收买后,威世智开发出了影响全球游戏的《万智牌》。

《万智牌》

同样独步全球游戏市场的卡牌游戏还有1999年在日本发行的《游戏王》,曾被吉尼斯世界纪录认证为全世界销量更高的集换式卡牌游戏。那种能够线上pk线下娱乐的卡牌游戏在昌盛期间连传奇和魔兽如许的大IP游戏都望尘莫及。

《游戏王》

2008年国内三国题材的多人回合造战略卡牌游戏《三国杀》成为了一匹黑马。从小学生到中年人,都是三国杀手游或实体卡牌的玩家,

《三国杀》

但弄法相对单一的卡牌游戏,并没有继续的火下去,出格是当MMORPG那种弄法多样,剧情丰硕,社交性强的游戏不竭推出后,集换式卡牌的第一个低谷来了,幸运的事,很快转折点也到了。

2013年,智妙手机的普及化让卡牌游戏再次闪现发作式增长。比拟时间要求长、操做复杂的MMO,卡牌游戏的立即对战属性更合适也更早地进动手游市场,一度占据手游市场50%以上的份额。《我叫MT》《百万亚瑟王》等卡牌手游吸引了大量的玩家注册。《我叫MT》还立异地融入RPG中养成弄法,将原漫画里面的实在角色设想成卡片,让玩家培育提拔。

《我叫MT》

2014年《刀塔传奇》将平面的卡牌立体化,同时参加了对战画面,成为了动做卡牌的代表做。人物的立体化、弄法的立异和技能的特效,让《刀塔传奇》获得了庞大的胜利,据其时数据统计,一周年累计注册用户高达7000万,每天玩家游戏时长累计3000万小时。以至将卡牌与休闲游戏的配合市场占有率提拔到80%。

《刀塔传奇》

但任何工作的开展趋向仿佛都是起起伏伏的,2015年卡牌游戏市场呈现了极度饱和的现状,先有扒皮卡牌的屡见不鲜,后有各类卡牌角色侵权的丑闻。无独有偶,更多游戏品种进动手游市场对卡牌游戏形成了重创,大量玩家的流失,让游戏开发公司纷繁退离卡牌赛道。那一年除了《炉石传说》几乎没有重生卡牌手游代表做。

《炉石传说》

从那以后,属于集换式卡牌的时代仿佛实的远去了,卡牌游戏也正式进入了“卡牌+X”的时代,好比卡牌+养成、卡牌+竞技、卡牌+战略等等。但无论哪种形式都没有了《万智牌》《三国杀》《刀塔传奇》的昌盛。

卡牌手游就实的就此式微了么?其实也未必。卡牌手游的鼓起是因为简单的操做、立即回合造、画风还有上头的抽卡激动。当玩家生活越来越繁忙的时候,良多使命多还不克不及跳过的游戏就成为了生活的承担,相反,卡牌游戏是上个茅厕就能完成日活的游戏,关于生活、工做繁忙的玩家仍是有吸引力的。

都说时髦是个轮回,其实游戏也一样,重点是若何在自己优势上立异,就像消消乐沉寂了一段时间后养了个羊火了,谁也不克不及包管卡牌会以如何的新身份再次成为热点手游。就让我们一路等待吧。

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