《宝可梦:墨/紫》的预购功效突破纪录,目前的游戏bug有点多

2周前 (11-20 21:51)阅读1回复0
路人甲
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Switch玩家翘首以盼的《宝可梦》新做《宝可梦:墨/紫》末于正式推出了!若是你想晓得那款产物游戏特色的话,能够去看看博士今天写的别的一篇文章。而本文次要针对《宝可梦:墨/紫》目前的一些概略,好比:销售功效、运行形态等等,停止一个简单的介绍。

因为《宝可梦:墨/紫》才刚解锁,所谓的首周销量数据天然还没有,不外《宝可梦》那个IP其实是太有影响力了,光是推出前的预购销量就已经让人瞠目结舌。根据日本ORICON的最新报导,《宝可梦:墨/紫》上市前就已经成为该系列“预购销售金额更高”的游戏做品,而那个说法得到了宝可梦公司施行官宇都宫崇人的证明。

固然媒体和游戏官方都没有提到详细的数据,但是能够确认:《宝可梦:墨/紫》已经突破了系列预购的相关纪录!而根据那个趋向以及以往的经历,博士揣测:《宝可梦:墨/紫》的最末功效应该能到达前做《宝可梦:剑/盾》的量级(全球销量2537万套)。我之所以对那款新游戏那么有自信心,是因为看到了之前的一些数据构成的“背书”。

出名媒体“Game Data Library”稍早在玩家社群平分享了一份日本主机游戏汗青畅销榜,我们看到:在日本卖得最火的主机游戏是《聚集啦!动物森友会》,销量为1045万套!而接下来的产物里,有七款《宝可梦》系列游戏,包罗:《宝可梦:红/绿》、《宝可梦:金/银》、《宝可梦:钻石/珍珠》、《宝可梦:黑/白》、《宝可梦:红宝石/蓝宝石》、《宝可梦:X/Y》以及博士上面提到的《宝可梦:剑/盾》。

目前博士没有看到《宝可梦:墨/紫》出什么大纰漏,并且没有《宝可梦:剑/盾》推出前后的庞大争议,因而我小我觉得该做应该也会热卖的。不外,目前《宝可梦:墨/紫》在Metacritic上的媒体评分只要77分(以前做品的媒体评分也都差不多),玩家评分估计也不会高。因为游戏大问题固然没有,但是小bug却有良多,其在Switch上的表示被人诟病。

之前博士写的文章《训练家吃空气?玩家吐槽宝可梦:墨/紫里的进食动画过于简陋》,就介绍了一个玩家们不满意的处所。除此之外,目前许多玩家已经起头在社群里分享他们在游戏中碰到的各类问题与bug,此中包罗:严峻的掉帧、物件卡顿、人物模组互相穿透,或是一些设想上的错误等等。

博士去专门阅读了一下,发现那些问题有大有小。扔掷精灵球时整体画面的短暂卡顿或者神兽卡在场景中会影响玩家的一般体验;而NPC的模组交叠在一路或者镜头跟不上玩家则属于小bug。那让我想起了去年11月份的时候,《宝可梦:晶灿钻石/亮堂珍珠》推出的时候,bug也十分多。考虑那些产物都是Switch独占游戏,没有什么平台适配性的工作,因而近年来玩家们都不太满意《宝可梦》产物的品控。不外有趣的是:粉丝们一边吐槽,一边掏钱买单,谁叫那玩意是宝可梦呢!

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