对于这个问题,答案并非一成不变,虽然无法确切预测每个游戏的盈利情况,但无可否认的是,玩网页游戏的人群依然相当可观,相较于其他游戏类型,网页游戏的要求相对更为简单,这为其吸引了大量玩家,随着技术的不断进步,网页游戏在模式和技术的要求上也有着相应的提升。
提及此,我不禁回想起B站上“敖厂长”的一个视频,视频编号为22022253,有兴趣的朋友可以一观,该视频以“贪玩蓝月”为例,深入剖析了当前网页游戏的某些现象。
现阶段,网页游戏的玩家主要集中在40至45岁年龄段,这个年龄段的玩家往往拥有一定的消费能力,他们可能对某些具有年代感的游戏情有独钟,这类游戏容易让他们沉浸其中,不过,我们不应仅以盈利为目的而忽视游戏的品质与玩家的体验。
不可否认的是,国内网页游戏市场存在一些令人诟病的现象,如过度商业化、缺乏创新等,许多游戏采用明星代言、自动寻路打怪挂机、VIP制度等手段来吸引玩家,但往往忽视了游戏的本质和玩家的真实需求,相比之下,像Runescape这样的国外网页游戏,虽然面对中国市场的种种挑战,但其自由交易、丰富的剧情和世界观、多样化的技能系统等设计,都展现了其独特魅力。
Runescape等优质网页游戏的成功,并不代表中国无法制作出同样出色的网页游戏,中国的技术和创意都是世界领先的,只是,在追求商业利益的同时,我们是否忘记了游戏的初心?是否可以考虑更多地从玩家的角度出发,制作出真正有品质、有深度的网页游戏?
2018年的网页游戏市场依然充满机遇与挑战,虽然国内市场存在诸多问题,但也有无限的可能和潜力等待我们去挖掘和实现,希望未来的中国网页游戏市场能够带给我们更多惊喜和感动。
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