在Steam平台上,一款名为《太吾绘卷》的武斗神话游戏近期引起了巨大的热潮,让无数玩家为之振奋,在国产单机游戏市场长期低迷的背景下,这款游戏的成功无疑是一股清流,为国产武侠游戏带来了新的希望。
过去几年,国内单机市场似乎陷入了一个困境,玩家们期待着高质量国产游戏的问世,但往往得到的却是情怀透支的作品,如《仙剑奇侠传6》,在这样的环境下,国产单机厂商们普遍丧失了制作高质量游戏的士气和决心,他们更多地是依靠过去的情怀来维持游戏的销量,而游戏的质量和技术水平与那些国际3A大作相比,仍有较大的差距。
武侠或仙侠题材作为非常本土化的IP,虽然在国内拥有广泛的受众,但在国际市场上却缺乏足够的竞争力,国产游戏市场一度显得“绝望”。《太吾绘卷》的出现打破了这一僵局,凭借其独特的indie game精神,一炮而红,成为了国产武侠游戏的骄傲。
《太吾绘卷》的高开放度武侠世界令人印象深刻,当谈及这款游戏时,许多人会不由自主地想到曾经在文曲星平台上风靡一时的《英雄坛说》,虽然《太吾绘卷》的美工略显粗糙,代码较为绿皮,但其制作质量却十分良心,游戏中的斗蛐蛐等特色细节更是为游戏增添了不少魅力,玩家在游戏中可以体验到拟真的武侠世界,从拜师学艺到行侠仗义,甚至可以变着法子干坏事,这样的自由度让玩家在做出决策时需要过脑子,增加了游戏的可玩性和趣味性。
《太吾绘卷》的成功在很大程度上填补了国产武侠游戏市场的空白,尽管如此,我们仍需认识到国产武侠游戏仍有很长的路要走,虽然《太吾绘卷》在Steam平台上的成功反映了国产消费能力的崛起,为国产厂商们提供了一个卖游戏的好方法,但一个游戏行业的发展终究要依靠高质量的大牌游戏,我们希望看到的是,《太吾绘卷》的精神能够激发国产武侠游戏制作人们的创作热情和士气,以期重现如《巫师》系列那样的成功奇迹。
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