对于变速齿轮加速网络游戏或网页游戏的实现原理,主要涉及软件与操作系统之间的交互以及程序内部的定时机制。
变速齿轮的工作机制
当启动“变速齿轮”后,紧接着启动游戏,在游戏向Windows操作系统申请定时器时,变速齿轮巧妙地修改了原本的等待时间参数,这实际上改变了程序正常的定时机制,即原先设定的某个时间点触发的功能现在被延长或缩短了,从而实现了游戏的不正常加速。
电脑程序运行速度的背后原因
随着个人电脑的升级换代,处理速度日益提升,但玩老游戏时,其运行速度并未随电脑升级而加快,这背后涉及程序运行的基准时钟,每个CPU仅有一个这样的时钟,它不仅是微处理器中晶振的硬件复制,还通过软件设置分频来得到我们所需的定时频率,在个人电脑上,无论是用哪种编程语言进行游戏或软件开发,都依赖于操作系统分配的唯一时钟。
程序运行与操作系统的交互
在程序运行过程中,会向操作系统申请时钟来确定自身在何时执行哪些动作,变速齿轮就是通过捕获这种时钟分配,在内存中进行算术计算来改变程序的定时机制,软件定时器是一种数据的累加,在VB中,若软件希望定时10ms,它只需告知系统一个数值10,而操作系统会负责数据的累加和通知动作执行。
实现加速的两种方法
要实现加速,主要有两种途径:
1、改变基准时钟:这在微处理器编程时较为容易,但在个人电脑上由于被操作系统封装成独立的子程序,实现起来较为困难。
2、修改内存中的定时请求数值:根据程序的名称在内存中找到与之相对应的定时请求,然后根据用户需求更改这些数值,原先定时10ms的动作现在希望20ms才执行,就需找到相应的定时内存(变量)并乘以2,这种方法依赖于软件定时器分配的规律性,且仅适用于基于微软操作系统的、用高级语言编写的软件,若使用汇编语言且非针对微软操作系统编写,则此方法将不适用。
变速齿轮通过巧妙地修改程序内部的定时机制,实现了对网络游戏或网页游戏的加速,这背后涉及到了软件与操作系统的交互、程序内部的定时器机制以及内存中定时请求的修改等多个方面。