有一个游戏是一个小偷从楼上一层一层往下跳

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kewenda
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在游戏的宇宙中,有一个别具一格的挑战——一个小偷形象的角色,从楼层的顶端开始,一层一层地向下跳跃,这并非多数玩家所熟知的汉化版Flash游戏《50层魔塔》,而是1996年日本原版的《魔法之塔/Tower of the Sorcerer》。

《魔塔》正塔50层的剧情展开,已然是对传统游戏设定的反叛,当勇者——那位坚韧不拔的冒险家,一路闯关至第49层,打败了所谓的“魔王”后,魔王并不会真正消亡,而是大笑出声,赞誉勇者是一个真正的勇者,随后,勇者击败了塔主大法师,满怀期待地进入公主的房间,却发现那只是一个虚假的布娃娃。

在游戏的第50层,那个一直默默支持勇者的小偷,竟是魔王的真身,他揭示了一个惊人的真相:一切都是他在暗中操控,培养勇者成为他的对手,他甚至邀请勇者合作,共同统治这个世界,在汉化版的Flash游戏中,这一章便画上了句号,勇者经过一番激战,最终击败了魔王。

但在这原版游戏中,结局却截然不同,与魔王的对决中,魔王的数值强大到令人难以置信,勇者的攻击力在魔王面前显得微不足道,与魔王交战几乎等同于自寻死路,当与魔王接触后,游戏画面会切换至塔的外景,出现“The End”的字样,故事似乎就此终结。

但游戏的魅力在于此,当画面再次回到熟悉的魔塔平面图时,一切似乎都发生了变化,勇者重新回到了第一层,但背景却变成了深邃的血红色——这里便是“里魔塔”的领域,所有的怪物、道具和商店的属性都增加了44倍,而塔内的机关也全部重置。

勇者再次攀登魔塔,在一次次的成长与挑战中,终于有了与魔王一战的能力,即使是在第二次决战中击败了魔王,魔王也并不会真正死去,勇者会再次回到里魔塔的第一层,开始新一轮的挑战,第三周目的怪物属性不再增加,但道具却不会清空,勇者可以轻松地一路杀怪,但总会面临一个数值不断上涨、几乎无法击败的魔王。

要战胜这个魔王,勇者必须使用三周目省下来的魔法炸弹,即便如此,游戏也并未真正结束,每一次新的周目,勇者都会重新回到第一层开始他的挑战,魔王则会变得更加强大,整个《魔塔》仿佛成了一个无尽的循环,无论玩家挑战多少次,那个几乎无法击败的魔王始终在塔顶等待着。

或许,当玩家选择放弃的那一刻,就是勇者向命运、向魔王屈服的时刻,那款游戏或许也象征着生活中的挑战——那些我们曾以为已经克服的困难,其实一直在那里等待着我们,而真正的挑战,或许并不是如何打败它们,而是如何面对它们、如何坚持下去。

你提到的可能还有另一款游戏——那款猫捉老鼠的单机版游戏,在九十年代的游戏机时代,这款游戏颇为流行,那时的人们常聚在游戏厅里,玩着《恐龙快打》、《三国志》、《圆桌骑士》、《忍着神龟》等游戏,那时候的游戏世界虽然简单却充满了无尽的乐趣和挑战,每当游戏厅里人满为患时,我们总是期待能找到一个空位继续我们的冒险之旅。

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