游戏公司沉浸教导行业,险些亏到底,魔域:那个家没有我就得散

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小强
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国内有那么一家收集公司,资历老牌到网游豪强四起时就享誉国内游戏界,手握浩瀚闭着眼睛就能数钱的出名网游IP,却偏偏痴迷于跨界开展。借用本山教师小品中的金句几乎再贴切不外:“一个厨子不看菜谱,他看上兵书了。”

老话说得好:“隔行如隔山,闲着没事儿你别老翻。”那家公司还偏偏就是个愣头青,逮着个时机就进来浪一圈。把自家顶级的游戏IP当成“究极打工人”,那边赚钱那边烧,归正就是进不放腰包。它还尤其钟爱教导行业,却险些把底裤都玩脱了,好在最初玩出了名堂,时至今日也算是能自力更生,再也用不到那一把屎一把尿把它拉扯大的网游来哺育了。

聊到那儿你是不是对那家有趣的收集公司产生了强烈的猎奇心?接下来老谈就好好和列位盘盘它——靠游戏打全国的网龙收集。

网龙收集有限公司成立于1999年。创建之初的网龙算得上尺度则准的收集游戏公司,究竟结果他们推出的首个项目就是自主研发网游《幻灵游侠》,也恰是那款游戏让公司赚到了第一桶金。然后网龙始末在网游的圈子里发光发热,先是以武侠江湖为布景的PK网游《征服》,再是找到了财产密码的钱树子网游:《魔域》。

也恰是从《魔域》火遍大江南北的每一个网吧之后,他们起头放飞自我了——2010年,网龙成立全资子公司“网龙华渔教导”,毫无征兆的进军教导市场。

从游戏到教导,那一步迈得令所有人都倍感骇怪。咱就是说玩跨界不是不可,游戏行业跨娱乐、以至跨文娱的也大有人在。但间接对准了教导行业,八成是有些不成言喻的情怀在里面的,否则谁又能承认外行人都晓得赔本的买卖呢?

事实也在意料之中,自从网龙把手伸上了在线教导行业之后,一系列跨国收买的操做招致公司比年吃亏。得亏自家游戏《魔域》“家境殷实”且“吃苦耐劳”,那才勉强堵住了教导财产的缺口。截行到2018年摆布,网龙才从头总体恢复盈利。网龙整体营收规模可能50亿摆布,但利润却几乎都来自游戏营业部门。聊到那儿,比来有句时髦语很合适描述《魔域》和网龙的关系,魔域心里OS:那个家没有我就得散!

《魔域》很赚钱,网龙公司上半年的端游收入能有9%的增长幅度,《魔域》功不成没。也正因如斯,那款游戏始末是网龙当家游戏IP,而且网龙也为它消耗了很多心血。拿比来的谍报说事儿,良多老玩家应该都存眷到了那款名为《魔域手游2》的新游戏,没错,那恰是魔域的同名IP手游。尚未公测的它已经有2.5万人预约,那关于一款降生于16年前的老游戏IP来说已然是个不错的功效了。

就像上文提到过的那样,《魔域》之于网龙是必不成缺的一环,因而网龙看待《魔域手游2》显得非分特别用心。为了赐顾帮衬老玩家,也是该游戏最重要的核心群体的感触感染,网龙维持了原班人马开发造做,确保游戏每一帧都是“熟悉的配方”,但究竟结果做为次时代的新手游,细节方面还需要精雕玉琢。本着如斯初心,仅画面表示方面网龙就供给了两种选择:怀旧2.5D视角和3D视角。既给足了老玩家体面,又能以3D视角带来全新体验。

除此之外,开发团队在其他方面也做到了“回归典范”,像绝版宠物的强势回归、与端游相差无几的职业开展、军团盛世重现、自在PK等等。布景故事也依托原做世界不雅展开出色绝伦的魔幻史诗,以庇护“旧日诸神”为目的的冒险路程就在前方,只等游戏开服公测后玩家们踏上征途。

以上种种,虽说是《魔域手游2》的出色设想,但归根结底阿谁曾占据网吧残山剩水的《魔域》才是核心。网龙那些年在跨界行业上的折腾,少了《魔域》在背后撑起那个“家”,恐怕早都是穷途末路了,哪还有现在耀眼的“中国十佳游戏开发商”。

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