跟着现代社会生活节拍加快,人们的碎片化时间越来越多,手游市场恰是借此时机铺开市场份额。而跟着挪动端游戏市场越来越大,手游在那此中的优势也不问可知。
从《2021年中国游戏财产陈述》就能看出,目前国内游戏市场的支流就是挪动游戏,其收入占比为76.06%,销售收入约为2255亿元,比拟之下,客户端游戏收入占比仅为19.83%。
其实从2016年起头手游就已经发力并敏捷占领市场,成为了游戏界的龙头老迈,才有了现在不成撼动的地位。
当今手游仍然兴旺开展,国内挪动游戏用户数量已达6.5亿,固然涨势渐缓,但仍然呈增长趋向,且将来很长一段时间里,游戏市场仍然是手游的全国。
根据常理,根据市场需求,各大厂都应该将精神都放在手游市场才对,但是偏偏网易反其道而行之,在本年重磅推出了端游《泰亚史诗》。网易事实想干什么?
出乎各人意料的是,《泰亚史诗》一开服就迎来了“办事器被挤爆”的浩大排场,那么那款游戏是若何吸引到如斯多的玩家呢?
其实那次要归功于“游戏深层体验好”。
我们都晓得,手游开发周期短,招致了它的替代品良多,每隔一段时间市场上就会有良多差不多的手游呈现。过低的开发成本,也让厂商们有余力在一款游戏热度变低后,敏捷投入下一款游戏,收割一波新群体的小钱钱。而比拟于手游所逃求的“快”,《泰亚史诗》更重视游戏核心打磨,让玩家可以在那款游戏中获得深度游戏体验。因而才降生了那个“小数值”网游。
那何为“小数值”呢?
《泰亚史诗》的六维根底属性总和仅一百出头,攻防数据更是低至几十,所以每一次晋级带来的变更也就是个位数。但恰好如斯,游戏中的每一点属性都至关重要,究竟结果它们所占的百分比出格大。
因为“小数值”,玩家必需要“带着脑子”玩,以至每次闪躲翻腾都要计算好,在保住本身少得可怜的血量同时,还要用仅有的几十点损害去消耗对方。
一旦你承受了那种设定,就可以获得极大的称心感,究竟结果你击败的每一个boss都是极崇高高贵操做的成果。那种成就感可不是“一刀99999”能获得的。所以玩家本身每一点朝上进步都肉眼可见。
《泰亚史诗》的目标很简单,就是希望玩家能放弃急躁,将更多的存眷放在本身的生长上面。
除此之外,小数值还有一个益处,就是减小配备带来的实力差距。所以大型团战愈加考验玩家的技巧和团队共同,当然也包罗对战战略。
想要博得团战成功,不只要考量进攻与防御,还要有盘算懂心理,所以千人同屏热血对战就多了一份战争的残暴,而不再是单调的“砍砍砍”。
当然,那也就侧面减小了通俗玩家和氪金玩家之间的差距,那种“氪金大佬以一当百”的情状几乎见不到,每小我都是重要的,通俗玩家也有时机与氪金玩家一战,让通俗玩家的热情得到了极大的庇护。
“小数值设定”能够说是网易的精心设置,为的就是将游戏打磨好,进步游戏的沉浸感、游戏的公允性,那点网易实的是用心良苦,当然也是明智之举。
说实的,像《泰亚史诗》造做方那种可以实的静下心来打磨一款游戏的厂商,在现在实的不多了。
若是你想在手游的快节拍之外静下心来好好玩一款端游的话,那《泰亚史诗》就十分合适你,快来一路体验一把吧!