暴雪发布了一条通知布告,颁布发表暴雪娱乐与网易的协做协议将于2023年1月23日到期,届时暴雪将停行大部门游戏在中国大陆的办事。若是之后两边的关系没有缓和,也没有其他游戏公司接替网易的代办署理运营,那意味着国服暴雪全家桶在明年1月23日之后就玩不了了。从05年运营至今的《魔兽世界》国服也将停服,那回,王权实的没有永久了。
为了复原WLK怀旧服的原汁原味,暴雪连停服换代办署理的剧情也复刻了,还有比那更纯正的光阴回溯吗?
然而,跟09年比拟,当下的情况仍是差别了。区别次要有两个:
起首,游戏版号已是整个行业的难题。
有玩家揣测,或许腾讯会成为接替网易的代办署理公司。但有个情状是,曲到9月份,腾讯才拿到了他们2022年的第一个游戏版号,而进口游戏换代办署理,需要从头申请版号。不算运营权仍在网易手中的《暗黑不朽》,暴雪全家桶有8款游戏,腾讯也好,其他的游戏公司也罢,一口气拿出8个版号给代办署理游戏,绝无可能。
(当然,那里有个变数。近两天有一些游戏行业的利好动静传出,若是后续版号发放宽松,那么暴雪游戏在国内找新代办署理的可能会增加。)
第二,暴雪游戏在中国市场的境况今非昔比。
根据动视暴雪Q3的财报,暴雪游戏通过网易代办署理协议从中国市场赚到的钱(那里不包罗《暗黑不朽》),只占动视暴雪总收入的3%(动视暴雪2021年总收入88亿美圆)。反过来,网易那边也差不多。2021年,网易总收入876亿人民币(游戏大约占比71.6%)。其实不清晰暴雪与网易切当的分红比例,若是按两边五五开分红计算,暴雪游戏给网易带来的收入也不外占总收入的2%多一点,九牛的一都谈不上。
因为两边都禁受得起协做末行的丧失,而换代办署理产生的昂扬版号成本又是其他游戏公司难以接受的,那么,确实有一种可能,继“魔兽”去“台服”之后,魔兽玩家也得再战台服了。
为什么会走到那个地步呢?
我当然不晓得两边会谈的细节,也很难判断各类疑神疑鬼动静的实假。但暴雪被“傲之煞”侵袭,以爸爸之姿,总想着“既要...又要...”的美事,那也不是一天两天。凡是昔时在DOTA的IP问题上务实一点,也不至于在心心念念的电竞市场上汤都喝不到。暴雪要拿走过高的分红,对网易提出难以承受的苛刻前提,那种传说风闻若是最末证明为实,丝毫不会令人不测。
贪婪是没用的。
即便暴雪拿走国服收入的九成,仍然只是一根。暴雪端游在中国市场不赚钱,本就不是分红的问题。以《魔兽世界》为例,其运营形式与市场现实的抵触,让创造的价值其实不能完全落入暴雪和网易的口袋,而是养活了一多量代练、代打工做室,暴雪也因而被玩家称为“专注为工做室设想游戏”的大厂。暴雪不领会中国市场,或者说,即便领会,它的既有产物也没可能为国服情况做出改动。所以,暴雪游戏在国服总有一种“事倍功半”的觉得。
暴雪游戏实正值钱的处所是它的IP价值,那也是微软收买动视暴雪最垂青的部门。虽然那个世界上已经没有了“暴白”,但潜在的暴雪玩家群体仍然庞大。暴雪与网易结合开发的手游《暗黑不朽》,在一片骂声中赚的盆满钵满,光是国服,上线短短不到4个月,已经吸金1.45亿美圆。那个数字折算到一年营收,顶得上暴雪全家桶其他8款的总和了。
对两边来说,实正赚钱的部门是IP手游化。暴雪最值钱的两个IP是“暗黑”和“魔兽”。暗黑的游戏机造决定了它更容易手游化,也因而成为了暴雪试水IP手游化的前锋,也就是《暗黑不朽》。因为那款游戏的开发运营合同并没有与暴雪全家桶绑定,所以暴雪与网易闹掰,其实不影响《暗黑不朽》。两边配合开发的魔兽手游,在本年早些时候已经因为分红等问题停行协做。对网易来说,更大的两块蛋糕,一块已经吃下,另一块已经吃不到嘴里,那么到了鸡肋的暴雪全家桶那,谈不成也就不奇异了。
在暴雪和网易谋划《暗黑不朽》的早期,彼时的手游市场规模虽不及如今,但手游市场即将超越端游,进一步成为网游市场主体,那个趋向是明显的。暴雪说,他们做《暗黑不朽》的初志是让更多用户喜好上暗黑IP(假拆不是圈钱),那种又当又立的亮相我当然不信。2016年,动视暴雪财报全年收入66亿美圆,此中动视25.8亿,暴雪24.3亿,King奉献15.9亿。比拟动视和暴雪旗下的多款史诗级大IP,King靠一款三消手游《糖果传奇》就能与别的两家三足而立,拥有的用户量更是吊打两家之和。
暴雪看在眼里,怎么能不眼红?
但彼时暴雪的人力和手艺力,都不允许他们开发一款基于手中IP的大型手游,刚好网易有那个本领,一个出IP,一个出手艺。那之后就是2018年的暴雪嘉韶华,《暗黑不朽》公布时,令整个游戏圈哗然的“你们都没手机吗”。那时候,暴雪应该发现,端游大厂做手游的难点不但是手艺,还有口碑风险,而口碑属于耗材,积累不容易。
时间来到2022年第三季度,动视暴雪财报,动视收入4.8亿,暴雪收入5.43亿,King收入6.92亿。三消手游已经成为了动视暴雪营收的绝仇家牌,此时此刻,暴雪应该更清晰了一件事:
他们再怎么折腾,端游也捅破不了本维度的天花板。要挣钱,手游化是一定。
《暗黑不朽》已经做出来了,赚钱,但败了名声。魔兽手游还要不要步后尘?
暴雪多年的积累,如今还掌握在本身手里的最值钱的工具,就是魔兽IP手游化的时机。但那工具就像是乐透签,用掉之前很值钱,用掉之后,就得看它酿成的是莫兰特,仍是怀斯曼。更重如果,暴雪跟网易协做的那款魔兽IP手游,差别于暴雪本身弄的小品游戏《魔兽弧光高文战》,而是MMORPG,那它已不是IP手游化那么简单,而是《魔兽世界》在手游范畴的本体,也就是本身最重要IP、在更赚钱平台的拳头产物,很可能是残山剩水。
那种产物,一般来讲,要掌握在本身手里。
《暗黑不朽》既让暴雪看到了手游的吸金才能,也让暴雪意识到他们在手游协做产物上贫乏掌控力。只要同时玩过暴雪和网易游戏的玩家都清晰,《暗黑不朽》十分不暴雪,是一款完全对标国服玩家消费习惯的网易味道产物,且一半流水来自国服。若是魔兽手游仍是那种场面,那么暴雪需要思疑多年积累的IP价值能否还在本身手里。以暴雪的贪婪,连借他们平台自主研发的IP都不放过,就不要说自家运营快30年的IP。
想大白那些事理之后,暴雪天然只能承受网易只在魔兽手游项目上饰演一个“小角色”。可问题就是,那个“小角色”要做的工作太多了,暴雪本身的手艺力完全不敷以主导一款大造做的MMORPG手游,在手游那个范畴,他们完满是弟弟。换句话说,游戏是人家网易做的。
既要网易干所有的活,又只想把网易当个打工仔,全国没有那种功德。暴雪“既要又要”,那网易也只能恕不奉陪了。
那件事再次提醒了网易,开发自家IP的重要。网易那几年买来的哈利波特、漫威IP都没能到达抱负效果,如今又很可能失去暴雪全家桶,固然那都不影响他们的营收,但有新工具才有将来。做出更多像《长时无间》如许走进来的做品,打造国产游戏文化品牌,才是大厂该有的担任。
而现在的暴雪,只空剩了一副皮郛。“魔兽”和“暗黑”是它的脸面,能卖的也只剩脸面。属于旧时代的荣光尚可追想,正如怀旧服还有人买账,但再过两个月,办事器就要停行运营,情怀又该何处安顿?
若是以如许的体例辞别,其实不敷面子。无论若何,总得给多年陪伴它的玩家们一个交代。