不会玩动画手艺,Web3.0时代也别混了

2年前 (2022-11-21)阅读2回复2最佳爬楼位置
kewenda
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动画版《三体》定档12月3号。

10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画做品发布会。

那是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让良多人冲动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。

那个全球注目的IP在履历各类逃票、魔改、消费后,末于迎来了B站动画版率先定档的动静。

图源:B站

不外,除了《三体》动画版定档令人等待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——

动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的感化。

起首,诚如在发布会上颁发视频寄语的原做者刘慈欣而言,动画仍然是《三体》影像化最契合的载体。

图源:B站

其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了本身,成为了一种根底建立才能。”

她在收场以虚拟动画形象表态停止演讲——那自己就是对手艺与趋向更好的印证。

当下,动画已经是绝大大都人日常生活的一个构成部门——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画片子或剧集,而是做为一种普及的“才能”存在于生活的方方面面。

李旎说,对每个个别,我们用动画“表示生活、表示自我”。

衣服、手机壳、脸色包,看展览,打游戏,摄影片,甚至到工做中,向甲方提案,为学生授课,那所有的场景,都离不开动画。

更高视角,我们能够用动画构建一个传神的世界。

“《流离地球》运用动画手艺将地球酿成了拆上策动机的宇宙飞船”,从《流离地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《任务召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的阿谁末极虚拟世界。无论游戏、片子仍是VR,背后的基石也都是动画。

B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象停止主题演讲

但动画最重的那层意义,仍是它始末是我与别人、与世界产生联合的那根关键纽带。从动画中获得的安抚、打动与力量,其实比现实多了良多。

想象力,最简单也最困难

某种水平上,我们能够将“动画”等同于想象力。

亚里士多德说,想象力是创造、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比常识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创做范畴鸿沟的勤奋。

就像白茶创做出吾皇猫,我们当然要赞扬他的想象力,但也不克不及漠视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。

所以,想象力当然有先天的成分,但大都时候,勤奋或许更重要。

吾皇的形象开发值得称道 图源:B站

而在创做上,动画天然比实人有着更丰硕、更开阔、也更自在的空间与上限。

在触及鸿沟上,动画的优势,显而易见。

过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭笞现实上鞭辟入里,郑渊洁的做品更像是老小通吃的“六边形兵士”。那几年的国创代表,《雾山五行》的斗殴与水墨画风,《灵笼》的宏大世界不雅,它们触及的鸿沟各不不异,但无一破例都在触及各自所能触及的想象力鸿沟。

动画版《三体》,会是阿谁触及鸿沟的想象力集大成者吗?

图源:B站

而触及鸿沟的目标,也很简单,就是涉及生活,影响世界。

小到生活装点。摄影App的动画滤镜,微信聊天的海量脸色包,街边天马行空的涂鸦。

大到传染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景不雅,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时髦单品,经久不衰的蜡笔小新更能够上升到生活哲学的影响范围。

甚至于,2006年日本动画网站niconico的一个小改变,就让弹幕文化从此火遍东亚。

图源:B站

想象力,是勤奋,但也仅仅只是起头。

没有谁,能跟动画比创造力

李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深入:

“手艺释放了动画的潜力,动画则反过来让手艺愈加心爱……能够必定的是,动画必然会是构建可视化数字世界的必备才能。将来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”

动画的伟大,就是手艺加持下强劲的创造力。而创造的目标,是造一个令人沉浸的世界。

好比革新现实世界。

李旎在演讲中也说:

“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部门,因为它改动了视频和曲播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画手艺,利用虚拟形象和各人产生感情链接。”

虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改动那个世界固有的认知。有一比方很精妙:

在虚拟人的开展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许大都人尚不习惯驾驶骑车,以至知之甚少,但我们后来人都晓得,什么才是将来。

图源:B站

再好比创造一个现实世界。

在刚刚解锁的《任务召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的才能有了更进一步的晋级。

跟着主不雅视角,安步在阿姆斯特丹陌头,若是不是路人的脸为制止恐惧谷效应而稍显失实,恍惚间,确实会认为本身来到了现实中的荷兰。

那是只要游戏才气付与的体验,但背后的第一功臣,仍是如今无比强大的动画造做手艺。

图源:B站

再好比,创造一个新(异)世界。

此次国创发布会上,《常人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》造片人的王裕仁,提到了很重要的一点:

即前置特效、动态预演,包罗虚拟拍摄等脱胎于动画造做的手艺,将很大水平上搀扶帮助实人片子,创造一个全新的世界。

图源:B站

好比《流离地球2》那种片子巨造,以及《黑神话:悟空》如许国内团队打造的3A游戏高文,给不雅寡和玩家带来的不单单是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的骄傲与享受。

“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。如今我末于看到一丝希望,我能回本身国度的异世界当猴哥。”李旎引用的那段玩家评论,可谓十足戳心。

图源:B站

下面如许的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。

等待它出售的那天。

图源:B站

能够说,过往几十年,“动画”的存在感从未如斯之强。

以至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)

去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不外导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时察看增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于察看某栋CG建筑,在实在的情况中察看虚拟的工具。”

卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟情况,并允许他在那个空间里自在挪动,或是改动场景中的元素。

而在拍摄续集时,那套工做被流程化了,卡梅隆能够拿着本身的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾那个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到心爱岛,体验在热带雨林活动的觉得。

图源:B站

手艺之外,动画也是有温度的。好比创造某一个详细的人。

虚拟人、数字人必定是将来的一大趋向。在那此中,“虚拟亲人”的呈现,则让我们看到手艺情面味的那一面。

韩国妈妈通过VR眼镜与因病逝世的女儿再次相见的故事,打动了无数人。那也告诉我们,虚拟人不克不及只是一层标致的皮肤,更重要的仍是内在的灵魂。它不只是一高足意那么简单。

图源:B站

似乎,虚拟人到达了动画手艺在创造层面的某种上限,虚拟人最末强人类成立起如何的关系,我们人类在数字世界又会是如何的存在体例。

那些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的起点。

感触感染力,是生而为人的底子

现在,B站已经成为全球更大的虚拟主播平台,无数人沉浸此中。

我们沉浸于片子、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?

当想象、创造与人类独有的感触感染合在一路,或许动画才实正完成了它的至高目标:

造梦。

片子能够造梦,好比《夏季高文战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。

戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,酿成本身心仪的形象,去任何想去的处所,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。

图源:B站

图源:B站

虽然斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设想者哈利迪对配角说出,“现实世界才是独一实在的”,让配角本身体味到,“人需要经常过现实世界的生活”。

但在乌烟瘴气的现实世界,和美妙绮丽的虚拟世界中二选一,我必然当机立断地选择后者啊。

那也是最初,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如斯动听的原因所在。

片子里的哈利迪,片子外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的造做者们,他们都是实正的造梦人,为我们那些试图在实在世界之外喘口气的人,供给一隅酣畅呼吸的小小六合。

图源:B站

《动物森友会》对良多人而言,就是他们的第二故土。

动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自由做本身。

虽然周边仍然充溢着“多大的人了还在看动画打游戏”如许的声音,但我们从动画中收成的快乐和打动,是实其实在存在的。

那五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创做品被那么多人喜欢,成为了各人“自由做本身”的阿谁避风港,那是一种发自心里的所谓“本身人”的情结。

就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完好做动画的中国动画公司不超越30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活泼在一线,可以做出高量量动画的公司超越120家,而B站和此中90%展开了深度协做。”

而在那陪同的过程中,B站自己,或许也已经成为了良多人日常生活的一部门,那源于动画,但素质上,仍是同频生长背后的鼓励与信赖。

图源:B站

五年一晃而过,等待《三体》为国创做一个标致的2022收官,更等待下一个即将展开的新五年。

惟愿创做不息,造梦不行。

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晨曦微凉
晨曦微凉
沙发
不擅长动画也能紧跟时代潮流,Web3.0揭技术致富秘笈!
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一帘幽梦
一帘幽梦
2楼
不精擅动画艺术不可惧,掌握Web3.0科技乃势在必行!愿独特能力开花展技惠共享经济红利。
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