《帝国时代4》周年版评测:次元召唤奥斯曼、空气冶金马里人

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花花
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在10月26日,微软旗下的RTS老字号金字招牌,由水雷社担起重任的《帝国时代4》推出了周年纪念版,次要的变更有新的精通挑战、新的成就、8张新地图和一些新的生物群落、一些(次要是海军的)平衡性调整等。不外此中最惹人存眷的仍是两个新文明:奥斯曼人和马里人,那么接下来就来分享一下我关于那两个新文明的游戏体验:

起步稍慢的永动机奥斯曼人 奥斯曼帝国(突厥游牧民族的一收)是现在的土耳其在汗青上的更高光时刻,从攻下君士坦丁堡,覆灭拜占庭帝国起头,奥斯曼帝国吸收了东罗马帝国文化及伊斯兰文化,而且不竭向外扩大,成为了一个横跨欧亚非大陆的超等帝国。那么《帝国时代4周年版》中关于奥斯曼人的设定,也是相当契合其以“军事扩大”为更大特征的气概,不外好像汗青上的奥思满人一样,游戏中的奥斯曼人同样需要厚积薄发,是一个越到后期越强的权力。

奥斯曼的核心特征是“军事学校”和“帝国议会”——军事学校是民族UB(奇特建筑),造价其实不高贵(只要150木,100石),感化是无消耗主动消费兵士,从暗中时代的长矛兵,到随后的弓弩手、奥斯曼骑射(叫那个名字,但其实是近战轻马队的特殊版,拥有增加对长途队伍损害的技能,不外开启后会遭到更多的近战损害)、剑士、弩手,到最初还能消费黄金消耗大户骑士(需要点出3级帝国议会科技)。

无消耗主动产兵的UB,听上去觉得是不是强无敌?但事实上因为主动产兵的建造时间极其漫长、能消费的兵士需要随时代和帝国议会科技解锁(至少要累积城堡时代的弩手才有比力强的战略价值)、UB的数量遭到时代开展限造(每个时代+1、帝国议会科技+1,也就是最多5个)其实不能快速的转换为战斗力的增长(但继续生成就很强大了)。关于军事学校而言,还有一些针对性的BUFF手段:封建时代的铁匠铺和城堡时代的大学都能够为范畴内的军事学校供给产兵速度加成,帝国时代的地标伊斯坦布尔天文台(可替代大学)还能进一步把消费速度提拔到60%(帝国时代本来的BUFF速度是40%)。

因为“军事学校”的产出数量和量量,让奥斯曼人酿成了一个相对不那么依赖资本,且越打越强,擅长消耗战的民族,只要不克不及一口气掐死,面临的就是源源不竭的军事学校队伍——第三时代的默罕默德军械库还能够免费消费攻城兵器、奇特军种大型翻桨船能够革新为水上军事学校,等于是一整套“队伍白嫖”套路已经给安放好了,剩下的就是若何在前期苟活下去了。

除了军事学校一整套系统以外,奥斯曼人还有一个类似于手游消费宝箱的“帝国议会”系统,那个系统是每当你消费单元或者推进时代时会获得经历值,经历值满了会获得一点维奇尔点数,那个点数能够用来点帝国科技(必需要点1点1级的才气点2级的,但也能够连点1级科技),帝国科技的固然看起来不强(最有用的也就是城镇中心可造苏丹亲兵,还有军事学校开末极队伍,那两还都是在3级科技),不外关于前期相对孱弱的奥斯曼人来说仍是有很大意义的,好比1级科技包罗了在城镇中心附近霎时生成浆果丛——共同封建时代的地表双子宣礼塔神学院的效果:“可替代磨坊利用、浆果丛+4、浆果收罗速度+50%、浆果采尽后120秒再生”就相当imba了。尤其是在周年纪念版中参加了更多新地图和生物情况,此中以各类鸟不拉屎的艰辛情况为主——关于那些初始果子和肉食不太充沛的地图情况来说,奥斯曼那个手搓果子的黑科技仍是有相当高战略价值的,究竟结果因为军事学校那一套永动机系统,后期才能是没得说的。

奥斯曼人的后期才能还表现在很强的攻坚才能,除了队伍自产关于黄金压力极小,能够快速攀升科技以外,还有奇特军种苏丹亲兵能够修攻城器械,和群伤攻城都很给力的奇特军种重型火炮,再共同不断在军事学校加持下的弩手马队队伍,只能说把扩大防卫和运营做好了,后期A上去就能赢。

新一代耕田霸王马里人 若是说奥斯曼人是大后期的强势民族,那么另一个新民族马里人可能是中前期相当强势的权力了。马里的特征是步卒、牛群和黄金——在14-17世纪统治西非曼丁卡高原地域的马里帝国其时的黄金产量能占全世界的一半,是名副其实的“黄金之国”,马里在汗青上得名次要归功于传奇国王曼萨·穆萨,那名狂热的穆斯林不只大幅扩展了西非和世界之间的文化、科技与商业交换,也对伊斯兰教的开展做出了庞大的奉献,尤其在室1324年出名的麦加朝圣之旅中极尽豪华,光是随行的搬运工就到达了6万人之多,而他鼎力大举挥霍的黄金以至招致了接下来20年间麦加的黄金贬值。

与奥斯曼稳步开展差别,马里人在游戏的初期就能够累积起数量惊人的黄金和食物,同时奇特单元根本集中在游戏的前中期,能够十分快速的倡议进攻,也能够操纵黄金与食物的游戏快速跳科技到城堡时代,然后凭仗城堡时代军事地标死士驻军超速爆兵才能(快速成产5个军营与靶场单元,资本需求转化为黄金而且-20%)完成一波越级压造。

实现马里人快速开展的原因起首在于UB“露天矿场”,效果是主动生成黄金(30/分钟),那个矿场的效果和人力采金其实不抵触,能够被四周的民居或者矿场增加产量(每个民居+1/分钟),并且金矿采尽以后仍然是可用的(什么空气炼金术),如许一个UB的效果就间接超越了奥斯曼的封建地标苏丹哈尼商业驿站收集(初始28金/分钟,更高84),足以见得马里人起步的速度。不外有人可能要说了:初始开展不是次要靠食物和木头么?那么马里人除了空气炼金以外,还有另一项绝学,那就是“现金牛”:从暗中时代起头,马里就能够用100金的价格驯养牧牛,那牛能够用工人快速宰了产肉,也能够放进栅栏之后能够继续产肉。

而马里的封建时代地标皇家采石场能够自在切换为主动产出石料或者黄金,关于初期快速开展而言,无论是爆兵或者快科技也都长短常有益的。关于马里而言,前期的贸易收益同样是不容小觑的,常规的不雅望塔被特殊建筑“收费驿站”代替,颠末其范畴的商人城市“缴过路费”,进一步增加了马里的黄金收入,而马里商人每次跑商完毕以后还会根据其获得的黄金量降低科研时间,进一步强化了马里跳科技的速度。

不外马里的特殊军种优势根本表现在暗中时代-封建时代,到了城堡时代若是不克不及构成经济优势与压造的话已经会起头乏力。特殊军种包罗了能够按期投矛的强化长矛手“当佐兵”、损害、移速、生命、生命恢复全面强化,骚扰才能更强的侦查兵、反长途的掷枪兵、快速挪动拥有潜行才能的穆索法迪兵士火枪兵,以及比重马队更廉价更快但护甲血量也降低的索法马队。总而言之,马里的军种优势根本表现在前中期和灵活战,实要满生齿正面临垒的话会相比照较弱势。

相当有趣的新民族,就是少一个相关战役 总体而言,奥斯曼人和马里人都仍是设定十分有特色的民族。不外可能是《帝国时代4》因为在民族差别化上面投入了比力多勤奋的缘故,在内容更新的速度上仍是略微差强人意些,好比新的奥斯曼或者马里并没有完成一个战役故事来让我们增进对其的领会,而关于游戏本体而言,最让人冷艳的部门就是取材于汗青实景,然后与游戏画面交错的那些“纪录片”镜头。希望周年版只是《帝国时代4》的一个顿点,后续还会有更多更有趣的内容更新。

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