提起JRPG,良多人脑海中会浮现《最末妄想》和《勇者斗恶龙》那两个国民系列。而在那个古老的游戏类型中,有许多剑走偏锋的“奇葩”——《实女神转生》就是此中之一。
差别于大大都JRPG“勇者救公主”的王道题材。《实女神转生》固然名字中有个“女神”,但其基调不断都十分“黑深残”——系列中充满了深邃的混沌美学与哲学思辨。
在《实女神转生》所塑造的末世中,一切旧世界的规则都已崩坏,善恶的边界早已模糊,剩下的只要混沌与次序的碰碰。那种题材在其时一寡“小清爽”的JRPG做品中显得尤为挺拔独行。其搜集、召唤、合成恶魔的游戏系统,也对后来的许多游戏产生了深远的影响。
而那个降生于1987年的古老系列,还在几十年的开展中衍生出了极其复杂的做品分收,各类正传别传与衍生动画以至能够拉出一张浩荡的表格。
那也只是一小部门
此中有一位小弟,凭仗着其奇特的气概和弄法,逆袭成为了大哥,有了“全国第一”的称号。它就是就是大名鼎鼎的《女神异闻录》系列。
和原版的暗中气量差别,《女神异闻录》选择了一个看起来八棍子撂不着的题材——校园生活。玩家在游戏中饰演一名高中生,渡过整整一年的高中生活,而在“平平平和”的做题家生活之外,是继承自《实女神转生》的战斗系统与内核。二者相连系,产生了令人欣喜的化学反响。
固然有了高中生校园生活的设定,但我们仍能从《女神异闻录》系列的前两做那搜集、合成的游戏系统,以及暗中的剧情中看出《实女神转生》的影子。曲到《女神异闻录3》,该系列才实正从一部别传做品蜕变成能够独当一面的参天大树。
3代在故事设定上弱化了前两部的黑深残元素,故事愈加侧重青春弥漫的校园气氛。同时在传统的JRPG系统上打造出了一套时间驱动的养成+战斗弄法。那种改变让《女神异闻录》系列无论是在亚洲,仍是在对JRPG不怎么伤风的欧美都收成了无数拥趸。那种狂热在《女神异闻录5》横空出生避世后更是到达了高峰。
最潮的JRPG
很难想象,一款JRPG能够与“时髦”那个词沾上边,而《女神异闻录5》无疑做到了那一点。单从题材上来看,《女神异闻录》与其母系列《实女神转生》的题材可谓是八棍子撂不着。相较于后者那充满宗教与神学气息的宏大主题。《女神异闻录》更像是一本“高中生的中二日志”。畴前者到后者就像是从四处充溢着“人类的命运”等末极命题的恶魔世界,一会儿来到成天上课垂钓约会的高中校园。
然而,埋藏在看似轻松的高中生活表象下的,则是与《实女神转生》系列不异的深入内核。将校园日常和前者深邃的哲学思辨连系起来的,是《女神异闻录》系列的核心设定——人格面具。
《女神异闻录》系列的英文名《Persona》就是“人格面具”的意思,其自己源自荣格心理学中的概念,指一小我为了融入那个社会而创造出的用来掩藏实在自我的虚假人格。而在游戏中,人格面具代指一小我心里阴暗面的具象化。人的心里越扭曲,其人格面具也就越强。
而游戏的配角们,白日是上学打工社交的高中生,晚上就会化身“偷心悍贼”,潜入别人的心里中。而他们的目的都是大人世界中的“坏人”——性骚扰学生的教师、剽窃别人做品的出名画家、为了利益不择手段的黑心政治家等等。少年们穿越在那些由扭曲的欲望构成的潜意识迷宫中,打败人格面具,寻找藏匿在此中的秘宝,最末令现实世界的他们洗心革面。固然那些大人们看起来险恶到有些夸饰,但在某个霎时你必然会让你联想到现实中的某些人。事实上,里面的良多人也确实有着现实中的原型。
《女神异闻录5》以人格面具那一设定为矛,曲指隐藏在冰山下的阴暗人道,最末剖解的是各类锋利的社会矛盾。比拟于《女神转生》超脱人类之上的“出生避世”的哲学思辨,《女神异闻录5》以“入世”的体例对人道的停止了摸索。
而如许的体验在高中生活的外壳下显得尤为出格,“心之侠盗团”的成员们,日常生活与通俗的高中生并没有二致,只是有着丰硕的“课后生活”——在华贵又诡异的迷宫中穿行战斗。学生中二且奇特的长短不雅与社会与人心的暗中面的碰碰,为游戏带来了极强的戏剧张力,给人一种热血但完全不为难的觉得。
而在新颖的题材之外,更为人所称道的是其奇特的画风。即便是良多对JRPG不伤风的玩家(包罗我在内),也是因被其冷艳的美术表示所吸引而入坑那个系列。《女神异闻录5》的画风在浩瀚JRPG中可谓是独树一帜。能够说其仅仅凭仗美术设想,就足以在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
《女神异闻录》系列从3代起头,就逐步离开了《实女神转生》系列邪气的画风,向青春时髦的标的目的蜕变。也是从那一代起头,每部做品都有了一个明白的主题。3代的希腊神话,4代的神道教传说,5代的塔罗牌。那些差别也能从游戏的主色彩中展示出来。三代冷冽的蓝色,四代充满活力的黄色,再到五代张扬的红黑。
固然受限于其时的机能,前几代做品的画面如今看来有几分简陋,但仍然极具辨识度与特色,而其设想的程度更是在《女神异闻录5》中到达了巅峰。
《女神异闻录5》的美术气概,用两个字来描述就是“华贵”。无论是游戏的画面仍是UI都表现出了设想师满溢到爆表的创意与表示欲。当良多游戏设想师都在努力于将UI删繁就简时,《女神异闻录5》却反其道而行之。夸饰的字体。UI字体似乎游戏中“预告信”一般,接纳了报纸拼接的手法,展示出了极度张扬与放纵的气概,一眼望去固然绚烂但其实不冗杂,处处表现着浓郁的陌头朋克气息。
那种气概以至构成了一种文化符号,无论什么工具加上它仿佛也变得时髦起来。
UI的动感水平更是无与伦比。差别于大大都游戏中从一个界面跳到另一个界面。玩家在《女神异闻录5》中每一次操做都能得到流利且欣喜的反应。在药店切换界面时妙妙的一个帅气的翘腿,不晓得俘获了几人的心。当那些华贵的界面在玩家的操做下实正活动起来时,一种张扬且自在的气息会油然而生。
而在优良的美术设想之外,是自三代传承而下的超卓的游戏性。《女神异闻录5》更大的特色就是把文字AVG与JPRG天衣无缝地连系了起来。游戏的战斗、养成和GalGame的部门都能够说得上优良,但都还没到“全国第一”的水准。但当那些系统连系起来时,就带构成了一种别致的化学反响。
玩家在游戏中需要实在地渡过每一天。每个时间段都有十分多的工作等着玩家去做,打工、垂钓、社交、把妹。你会感慨为什么那群学生的课余生活为什么如斯丰硕,以致于时间底子不敷用。永久有着想做的工作在明天等着你,也就让玩家有了不竭再来一天的动力。那些活动不只是玩家角色生长、获得技能的路子,也是对游戏角色产生感情的手段。跟着游戏的历程不竭推进,点点滴滴的日常让玩家天然而然对校园生活以及角色产生感情上的毗连,最末产生一种无与伦比的代入感。
除了能够重过一遍高中生活的诱惑外,游戏中丰硕的可攻略角色也让无数报酬之沉浸,她们每小我都塑造得有血有肉且个性明显。鲁迅曾经说过,因色欲而起的恋爱必定不会长久。游戏中的角色并不是都是只要表面和人设的皮郛,正好像游戏的主题一般,每个角色都有着本身的“人格面具”,也就是心里不为人知的一面。例如五代中看起来崇高冷艳的女神高卷杏,其实是一个非常热心以至有点单纯的人;学生会长新岛实是人们眼中公认的强人,但她其实早已厌倦了要演出强大的本身。
而那些特量与故事,城市在与角色的一次次互动与对话中逐步表现出来,让你逐步触摸到一小我实在的心里,进而实正对那个充沛的角色产生豪情。
当然,和良多AVG游戏一样,游戏中攻略的途径也相当自在,你能够选择一个喜好的妹子从一而末,也能够选择成为时间办理巨匠脚踏N只船。当然,若是是后者的话,比及恋人节那天,你会体味到什么叫做实正的修罗场。
噔噔咚
结语
游戏的“气量”不断是一个很形而上学的概念,它很难用某一个维度去量化,却又能够一眼感知到。《女神异闻录5》就是如许有着奇特气量的做品。它素质上是相当传统的JRPG,但却能给玩家带来与其他同类型游戏判然不同的体验。当你在游戏中渡过一年的校园光阴后,会觉得本身也逼真的在那个世界中与一群伙伴战斗、生活过。借着游戏即将登岸PC平台的契机,秀尽学园又一次向新同窗张开了大门。还不曾体验过那段高中生活的偷心悍贼们,欢送前来报到。