如今的游戏不敷刺激、不敷过瘾?清点昔时网吧时髦的国战PK网游

2周前 (11-21 08:36)阅读1回复0
花花
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PK弄法不断都是网游中的重要弄法,以至良多游戏都是以PK为主打弄法。久而久之,很多玩家都觉得常见的1 VS 1的PK弄法已经显得不敷刺激、不敷过瘾。因而就有很多游戏将PK弄法朝大排场的标的目的去进化,因而就降生出了国战、服战等PK弄法,本篇文章我们就来清点一下比力典范的国战PK网游。

《赤壁之战》

《赤壁之战》游戏布景取材于以少胜多的典范战役,职业设定章按照三国名将为原型,核心弄法以PK为主,并集成多种典范战斗形式,更有国战匹敌。

游戏中开放的阵营别离为魏国、蜀国、吴国。玩家在第一次进入游戏创建角色的时候将选择本身的出生国度。每个国度拥有独登时图,玩家不克不及呆在敌对国的城镇里,在国度边境能够停止国战PK,也能够通过叛国来改动本身的国度阵营。

《赤壁之战》以其强大的国战系统、恢弘的史诗剧情等,吸引了很多喜好PK弄法的玩家的存眷。在游戏中,玩家分属于魏、蜀、吴三个国度,在激情的新世界中,展开末极厮杀。战略攻城,玩的就是计策,玩的就是诡计,玩的就是人心。玩家以军团为单元,能够展开联盟,也能够展开对战,更有Dota式对战、卡牌副将系统等,绝对让能让玩家们沉浸此中。

《不败传说》

《不败传说》是一款围绕团队PK展开的MMORPG游戏,俗称国战网游。《不败传说》复原了传统国战典范的人海团战、载具攻城等大大都弄法,同时针对PK型与领袖型用户的乐趣需求进一步划分,削除经历系统,愈加重视国战核心体验,以及小我荣耀感的培育提拔,打造愈加地道、人道化的国战机造。

为了专注于PK弄法,与市场支流的晋级形式差别的是,《不败传说》以至取缔了经历系统,没有上班打卡式日常,没有海量日常使命、挂机打怪。每击败1个品级BOSS即可升1级。若是比支流玩家低了30级?别担忧,你能够一口气打败30个品级BOSS,2个小时立即回归支流。

除了原有的大型国战活动,《不败传说》新增了“临时战场”“天空战场”“僵尸战场”3种立即PK战场形式,针对国战时间不自在、灭亡回城跑图累、战场形式单一、PK规则单调等多点优化,让玩家能够根据本身的需求,自主规划时间,进入各大战场体验差别的人海PK乐趣。

《热血传奇》

既然说到了PK,那么在国内算得上是家喻户晓的《热血传奇》必定是无法绕过去的。固然《热血传奇》算不上国战游戏,但是关于良多人来说,《热血传奇》绝对是游戏PK弄法的启蒙之做。小编我仍是想要在那里给它留个位置的。

游戏中拥有典范的兵士、魔法师和道士三种职业,玩家通过刷怪打配备来提拔本身的人物。毫不夸饰的说,其时的游戏玩家中十名里有九名正在玩《热血传奇》,而剩下的一个也正在被其他传奇玩家安利来玩的途中。在阿谁互联网都刚刚起步的年代,《热血传奇》1.1版本“三英传说”起头公测,在不到一周内就培养了万人同时在线的豪举。

不外若是要说《热血传奇》中最让人印象深入的弄法,那毫无认为是全地图无所谓不在的PK, PK中被杀会随机掉落配备的设定,所带来的刺激让很多玩家沉浸此中,也恰是借由《热血传奇》之手,把PK弄法普及到全国玩家,以至后来还呈现了很多模仿者。

固然在《热血传奇》中并没有实正意义上的国度设定,不外游戏中围绕沙巴克城降生的团队PK弄法,绝对是国内很多玩家第一次体验到的团队PK弄法,那估量也是良多玩家日后对PK弄法痴迷的原因之一。

《征途》

既然说完了《传奇》,那么国内另一款可以跟《传奇》同台合作的典范网游也不克不及不说,那就是由巨人收集开发的《征途》。《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:初创免费玩耍+道具收费形式;初创办事器“无区界”手艺,令百万玩家同区做战成为可能;初创给玩家“发工资”形式……那些立异开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产物之一。

在2006年更是凭仗首部大型材料片“跨服远征”,达成更高同时在线人数到达68.2113万人,超越了当初《传奇》创下的67万同时在线的笔录,一举改写了中国大型写实类角色饰演游戏更高同时在线人数的汗青纪录。

除了游戏自己免费那个卖点外,《征途》最吸惹人的弄法无疑就是游戏中的国战弄法了。游戏里的国度共有秦国和楚国那2个国度,那两个国度各有本身的国度主城地图。任何已经选择过国度的玩家,都能够参与游戏中每天开启的国战弄法。战斗的次要目标是攻破敌方城门,杀入内城,再相继击杀敌国守关BOSS(禁卫队长和上将军王),即可夺得国战成功。

固然在颠末了十几年的运营后,现在的《征途》也跟《传奇》一样,成为很多玩家眼中的“辣鸡”游戏,不外仍旧有很多玩家照旧沉浸于《征途》的游戏世界中。《征途》曲到今日也照旧拥有极高的热度,从上线至今每年城市有新的材料片、新的区服上线。在本月《征途》还推出了本身的全新材料片。

《大唐无双》

如今提起网易,估量各人起首想到的就是各类各样的氪金手游,不外在10年前,网易还拥有“自研狂魔”头衔的时候,也是曾经推出不外少典范端游的。由网易耗时四年研发,以“带给玩家实正的PK乐趣“为核心开发理念的“PK网游” 《大唐无双》就是一款让人印象深入的游戏。

《大唐无双》以隋唐汗青传说为布景,以隋末长安李氏新唐初兴、洛阳草莽聚义未散之际为故事起点,构建了“唐、义”两大阵营匹敌下、任玩家尽情彰显豪情的开放式剧情世界。立异的对立阵营无赏罚匹敌系统;以及从野外遭遇战,按时阵营匹敌活动,多种对等人数帮会战场、月度帮派联赛、到皇城争霸战等多条理海量PVP弄法。

此中最吸惹人的无疑就是国战的 “以战养战”匹敌回报系统,玩家在国战中,能够通过PK间接爆出可供交易的各类配备和强化道具,那些道具与玩家的战力间接挂钩,战斗频繁,获得的奖励就越多,因而带来的战力提拔也就越高。

其时的网易关于《大唐无双》的重视水平绝对是顶级的,除了漫山遍野的宣传之外,还专门邀请了其时刚刚拍完《叶问2》的甄子丹为游戏代言,以至还专门拍摄了专门的电视告白。固然如今的网易专注于手游市场,不外《大唐无双》游戏却是也照旧运营中,在2017年内还曾经推出过手游版本。

《EVE》

最初我们再来说一个固然没有国战之名,但是比国战更夸饰的游戏,那就是《EVE》。《EVE》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,游戏以宏大的太空为布景,高度合成硬科幻元素,为玩家展示了一个自在的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿越。在游戏的沙盒宇宙中能停止各式活动,包罗采矿、工业造造 、科学研究 、金融商业、摸索考古以及PVP/PVE战斗等。

或许很多玩家初遇《EVE》城市被它的各类头衔、宇宙科幻布景所震撼,现实上素质上来说《EVE》的主打的游戏弄法同样也是玩家VS玩家的PK弄法。玩家在游戏中停止的所有活动都是为了与其它玩家战斗停止的筹办。

在游戏的低安、0安区无时无刻不在停止数不尽的战斗,而灭亡爆船丧失所有的设定,也同样是典范的PK弄法设定,究竟结果“一战爆负”才是最让人肾上腺素飙升的设定。

此中游戏中的由玩家剧团构成各类联盟其实就算是一种某种意义上的“国度”,而联盟之间倡议的浩荡战争,比上面提到的浩瀚国战网游同样毫不逊色,以至愈加夸饰。相信很多玩家也都看过《EVE》一场团战丧失上百万人民币的新闻。

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