动画里早期有一个招式,那个招式常常在动画中呈现的时候,都有着极高的威慑力,并且经常被不雅寡认为是能力十分高的强力招式,以至是“大绝招”,那个招式就是毁坏光线,早期动画还有个愈加霸气的译名——毁坏死光,对战中有训练家利用那个招式,被打中的话根本就长短死即残了,但是,就是如许一个在动画中出场率很高并且也被塑造得很好用的技能,在游戏里却是根本没有玩家看上眼的存在,那么,为什么会存在那么大的误差?我们一路来看看。
PS:本文纯属小我观点,若有错误,敬请斧正。
毁坏光线,能力却是高,副感化也确实大:
毁坏光线那个招式,起首说长处,那能力确实也是不低的,其根底能力数值为150(在《传说 阿尔宙斯》中被下调为120),若是可以打中对方的话,本系的发作是不低的,但问题就在于,毁坏光线自己是个一般系的技能,一般系招式做输出的更大问题就是欠缺属性胁制面,那么除了一般系本系的宝可梦之外,一般很少有其它属性的宝可梦会照顾一般系输出(除非是像神速那种),毁坏光线非本系即使是150的能力,效果也是大打折扣的。
不外,实正让毁坏光线欠好用的次要原因,其实是毁坏光线的副感化,那就是利用之后下一回合无法利用招式、利用道具、逃走或替代宝可梦;所有的硬曲类招式,因为利用一次后会招致下一回合有让敌手得以喘气的空档,所以几乎都是欠好用的,一回合对方就可能逆转形式,什么都不克不及做大大降低了灵敏性,给了对方轮换、输出、骚乱的空间,两个回合打出150的能力输出,大部门情状下带来的收益都是不睬想的,即使可以一招打败对方也是如斯。
但是,毁坏光线就被玩家移除对战了吗?
倒也不是,毁坏光线那个招式的长处仍是很明显的,150的高根底能力在一些世代情况下能够被玩家操纵,好比七代的Z招式,八代的极巨化等等,操纵那些情况特点,都能够把毁坏光线酿成一个没有副感化的纯输出技能,那个时候毁坏光线的高能力的长处就被大大拉高了,所以仍是有一小部门的本系一般系在一些时候会照顾毁坏光线来打一两个回合的发作,但呈现的场所仍是比力少的,大部门情状下,毁坏光线仍然是大部门玩家看不起的技能。
只能说,毁坏光线的更高光时刻仍是在动画,当初小二确实是被那个招式唬得一愣一愣的。