SNK《古今物语》系列的三款传说限制皮肤,末于在最初一款不知火舞的绯月行上线后,全数集结完毕。可能是SNK之前三款史诗皮肤的起点太高了,招致后面上线的传说限制皮肤,在比照之下有点相形见绌,不外比起其他的传说皮肤,照旧长短常能打的。
不知火舞的传说限制皮肤,在预热短片里,给人的觉得十分冷艳,一会儿就点燃了玩家的兴趣,并起头等待后续的建模、局内特效。
而恰是在那种高度期盼的情感下,看完特效爆料,就会有一种“看着很不错,仿佛哪里又差点”的觉得。
抛开一切主不雅因素,再来赏识不知火舞绯月行的特效,则会是完完全全地被冷艳到。
1技能
那个技能设想得十分出彩,本来不知火舞的1技能,是向前突进接着再盘旋踢的效果,在绯月行皮肤中,从头设想了技能动做,将盘旋踢晋级成了在红月之下螺旋舞扇,最初还构成了人物虚影,在纷飞的落樱中更显梦幻。
2技能
本来不知火舞2技能是丢出一把花蝶扇,在皮肤绯月行里,兵器照旧保留了扇子的设定,但是释放技能酿成一轮扭转的弯月,飞翔的同时四周包裹妖气力旋,气概偏向二次元,尤其是击中目的之后的特效,有一种游离于场景之外的觉得,就比如“你那布景有点假”。
3技能
大招本来是想营造一个“百妖同行”冲门而出的意境,特效乍一看十分华贵,却又让人一时间找不到主体。不外也能够理解,究竟结果在皮肤设定中不知火舞是因月食而生的月妖,并不是狐妖那种可以幻化为原形,不然大招就有更多的发扬空间了。
综合看来,最令人冷艳的特效其实是1技能,或许有的玩家会觉得,1技能特效那么优良,反而大招略显平平,会有一些绝望;现实上,抛开技能效果来看,3个技能只是意味着要设想3个技能特效,至于哪个特效更华贵哪个特效更朴实,问题不大,并且实战中不知火舞1技能的利用频次比大招更多,如许一想便更容易承受了。
在与史诗皮肤魅语的比照上,其实魅语的海报以及建模其实不逊色于绯月行,以至可能比绯月行要好。不外特效方面,传说限制的绯月行当然是愈加华贵,魅语则简单一些,大招化身为灵猫更觉得轻巧灵动。
一个强烈热闹旷达,一个清凉内敛,两个皮肤气概区别明显,但都是相当精致的皮肤,再加上绯月行是传说限制,错过不知何时才气返场,各人能够在训练营试过手感之后,再做定夺。