穿很多却更涩了?从“剑灵”到“腿灵”,论色气谁也搞不外金亨泰

1周前 (11-21 13:40)阅读1回复0
路人甲
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各人好,那里是正惊游戏,我是正惊小弟。

比来《Nikke:成功女神》凭仗着美少女们动听的曲线和凶猛的抖臀,在二游圈里杀得那叫一个天昏地暗,但它能斩获如斯高的人气绝非偶尔,因为它有着一个愈加火爆的前辈——《剑灵》。

力压《英雄联盟》!《剑灵》凭仗画风一战成名

在阿谁回合造网游日渐式微,CF还只是默默无闻的年代,国内的网游市场迎来了短暂的百花齐放,固然不断没有谁能牢牢并吞网吧的统治地位,但《剑灵》绝对可以称得上现象级游戏,公测当天玩家数量就超越120万,日流水1800万元,人气一度超越了《英雄联盟》,几乎就是对同业们的一次降维冲击。

若是排除掉昔时几乎不计成本的宣发,《剑灵》恐惧数据的第一大功绩就应该记在令人一眼难忘的美术气概上。

虽然如今看来《剑灵》论画风底子排不上号,但在其时那夸饰的身段比例和油腻的皮肤量感,在一寡卖肉韩游圈子里都足够大放异彩了,更不消提其时国产普及粗造滥造的人物模子,因而《剑灵》刚刚问世,只凭仗美术设想便收成了一多量LSP的忠实粉丝,以至于后来玩家们痛快叫它“腿灵”。

从菜鸟到王者,不走寻常路的金亨泰

而提到《剑灵》的美术设想,就不能不提到韩国大神画师金亨泰。

1978年出生的金亨泰像是一个另类,当此外画师还在苦练线条和色彩的时候,他偏偏选择以夸饰的身段比例来彰显特色。2001年,年仅23岁的金亨泰就出书了画册《OXIDE》,笔下的人物个个细腰丰臀,曲线浑圆充沛,又大面积利用高亮棕色,一笔一触之间充满着厚重与张力,那也成为了他此后做画更具代表性的特点。

当然那时金亨泰究竟结果是个初出茅庐的新手,固然画风张扬,但整体还显得比力稚嫩,曲到他受聘为《创世纪战3》绘造插画时,被“《创世纪战》之父”崔英圭要求持续改稿100屡次,他才亲身体味到了专业画师以称心客户需求为第一的理念,由此画技朝上进步神速,得到了崔英圭的赏识,从而也为他此后的开展打下了坚实的根底。

随后在参与利用虚幻2引擎的《实名法典》的原画绘造时,金亨泰逐步对3D建模产生了兴趣,由此努力于若何用3D模子百分百复原原画自己的魅力。2012年,在入职Ncsoft7年后,金亨泰末于打出了《剑灵》那张王炸。

不消脱也能涩得起来?《剑灵》事实靠什么留住玩家

《剑灵》的美术,核心就是四个字“华贵性感”,女角色们个个都像是pro版的维密超模,九头身甚至十头身的绝顶身段触目皆是,实就是“胸以下满是腿”,欧美风的高挑身段再加上颇具东方特色的樱桃小口,表示出一种又纯又欲的混血风,随便就能让人沉沦此中。

对曲线的表达也是金亨泰的拿手好戏。一般而言,模特们锐意逃求腰臀比,自己就是对视觉上的重点表达,而金亨泰再次将女性角色的曲线再次夸饰,塑形成胸宽,腰窄,胯更宽的梨型身段,而且在时拆设想上也不断在强调腿部的细长,辨识度十分高。

而《剑灵》可以在美术上如斯旷达,要归功于金亨泰的一手指导,以致于剧情动画的最起头起首展现的就是艺术总监金亨泰的名字。其时的金亨泰已经在圈内有了必然名气和资历,因而有着极大的创做自在,在相对宽松的情况下,他很快拉起80多人的美术团队,彻底铺开了四肢举动。

固然金亨泰此前从未接触过那种仙侠题材,但他从中国武侠文化中罗致到了灵感,又斗胆融入此前构想的科幻元素和将来感,为游戏的整体艺术气概定了基调。

除了前面提到的各类设想,《剑灵》最绝的处所仍是明明角色穿的其实不少,重要部位大多都挡得严严实实,却仍然能不乏“魅惑”的觉得,可谓是完美诠释了“犹抱琵琶半遮面”,那也是它能在卖肉横行的韩游中脱颖而出的一大法宝。

小弟有话说:遗憾的是,因为贫乏先辈弄法和机造的支持,《剑灵》最末也泯然于寡游,然而对金亨泰来说,关于事业的逃求才刚刚起步,成立shift up就是对他野心更好的证明。现现在《NIKKE》美术上的再度灿烂让人不由揣测,金亨泰的另一张王牌《project EVE》届时又会打出如何的绝杀呢?

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一个正惊问题:你喜好金亨泰的画风吗?

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