炉石传说 「百蒙」狂野版本谜底仍是陷阱?困兽的奇观贼上分之路

2周前 (11-21 14:35)阅读1回复0
小强
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炉石传说 「百蒙」狂野版本谜底仍是陷阱?困兽的奇观贼上分之路 一、媒介

各人好,我是百万蒙宠者战报组的成员如困兽之斗(B站ID:不会鬼畜的困兽),一个喜好玩变速卡组的玩家,我在狂野情况报中和Ctailor一路负责奇观贼版块。

因为卡组比来热度较高,故零丁成帖,也便于各人阅读讨论。

相信各人比来在狂野应该碰到很多不带变拆,带霜狼将领和书记员的奇观贼,卡组由本人本月原创,卡组构想来源于本月打到狂野国服前五的变拆奇观贼以及原则上传的奇观贼

关于那套卡组,批驳纷歧,有人说奶来玩,有人说很笨,有人说没有优势对局,只劣本身。那么抛开卡组主不雅评论,今天我们来聊一下卡组留牌构想攻略。当然,关于卡组的利用,也取决于小我日常平凡的打牌气概,打牌习惯,对对局的理解,以及能否丰硕的对局经历。那些都是我一篇简短攻略无法教会你的,需要本身通过实战去养成。

二、卡组

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本人在17号起头利用此卡组上分,月榜分段开打,截行投稿时,66胜率国服登顶

三、构想

1.那是一套发作型超展开节拍卡组,前期一波超展收场面后1-2回合内末结对方。如下图

2.每一张牌都是资本,没有末结点的时候不要多余操做,如一费手里有阴影之门,不料见间接打。末结点为:大范、刀范、地标。

3.在面临掌握卡组时,四费以后展开不要将手牌全盘脱出,根据场攻,算好末结对面的回合数。地标进攻力或者兵器能末结对面就不要多余刷牌,切勿一味求大排场,将手牌全数打光。

4.通道同理,通道里的过牌,在排场足够大的情状下,想办法存一两张。

5.留意不要卡格子。

四、留牌

起手留牌很重要,出格是那套卡组还有十分多combo,那是我造做的先背工简易留牌表,下一级卡牌在有上一级卡牌时才会保留

简单好懂

1、通过过牌/刷牌,找到刀范/大范/地标等末端

2、没有末端的时候通过交易黑刀、开通道找到过牌/地标,为下回合开刷做筹办

五、单卡解析

奥秘通道

关于奥秘通道的利用时机,我给各人简单总结一下

1.手里有大量连击牌,但是没有末结点,那时就需要打出大量卡牌,预留费用,通过通道找到末顶点

2.手里有末结点但是没手牌,能够利用通道过牌,贮存手牌为下回合发作做筹办

3.场上的大范不敷大或者当回合下大范后,通道找阴影步回手大范,造大范克里夫身段

邮箱舞者

带邮箱的构想来源于之前的邮箱巨人贼,是卡组启脱手段之一,共同阴影步能够刷连击。面临慢速卡组能够2费裸下,为下回合的发作做筹办。

霜狼将领、潦草的书记员

那是两张张进步上限的牌,对前期扩大排场很有搀扶帮助,也能够共同阴影步造地标/大范/刀范。潦草的书记员,我带着张牌是受原则奇观贼构想影响,因为其突袭属性,实战下来也很好用。

垂钓光阴

通过连击探底能够较为不变抽到本身想要的牌。

艾德温,迪菲亚领袖

残局翻清点,站场过牌一体,若是有伺机待发骨刺共同可提早出场,身段好,打慢速卡组在你没有节拍的时候能够4费站场过牌找节拍。打掌握卡组被解场后能够续航。打otk能够四费逃梦。是保卡组下限以及逃求上限的一张好牌。

弃选单卡

影舞者索尼娅

理论上能够和644潦草的书记员停止共同,但现实上触发前提很苛刻。

奖品掠夺者

奖品掠夺者的存在,有可能让你在面临鬼灵开门海雷掌握卡组等迫切需要末结敌手的卡组时卡手,可能会影响你的上限

暗藏帷幕

也是一张包管下限的牌,3费过2,但是有个问题就是若是过到霜狼将领、潦草的书记员很笨,反而可能卡住本身节拍。

六、对局阐发

仅挑选支流对局阐发,部门冷门卡组请代入类似对局停止思虑

宇宙暗牧

什么都不防等于什么都防,宇暗能够什么都有也能够什么都没有。十分复杂的对局,啥也别防,你也防不住。

根据我本人的经历,有以下赢法:

1.前期超展开之后五费压塞布末结

2.前期靠地标和一两个侍从渐渐磨血,最初压塞布或者造刀末结

3.前期卡手只要地标,通过5-6费压塞布卡对面节拍,阴影步回手塞布并刷牌造地标/刀范/大范,一波40以上场攻叫杀

各类快攻

构想为在解场的同时造造一个庞大的地标/大范,留意在面临偶数萨等有衰变解场的卡组时,造地标比力稳妥,造大范也要留意手牌。不要急于返场而浪费大量连击数,共同地标/大范打出更大价值。

节拍卡组奥妙法

打奥妙法地标很凶猛,优先造地标和大范,那个对局比力轻松,奥妙法没有能解你大怪的才能,你只需要留意法反和异议等奥妙。

术士

术士的解牌有四费的狂乱和灵魂扯破,如今为了针对还带了纵火指控。构想跟打宇暗其实差不多。比力值得留意的就是有排场的情状下,压对方8血防老巨鳍。因为卡组不带奖品掠夺者,所以在你压一波排场之后敌手四费血鱼老巨鳍,那么你只要双骨刺能解(没有双骨刺请思虑为啥对面40卡组能找到血鱼老巨鳍,而你30张牌找不到两个骨刺)。

猎人

留意恐鳞毒蛇花,打法参考宇宙暗牧

战吼萨

打战吼萨六费是个分水岭,对面雪落回合,塞布也压不住,所以尽量在五费前积极进攻。造刀范是更好末结敌手的一个手段。毒鱼套很难防,只能赌对面没有,或者3-4费造一波小排场骗出来,那时候就要留意手牌的倾泻。

Otk(鬼灵贼、海雷贼、开门法、心火牧)

四套都是启动敏捷的otk,赢下对局的体例有

1.需要敏捷的在前期展收场面积极进攻,共同塞布封锁拿下对局

2.相对鬼灵和海雷,翻开门法不消过于焦急,那个对局有地标塞布阴影就根本拿下

3.打心火牧造地标和刀范比造大范优先,五费之后是个分水岭,因为对面五费有晋升者之赐+倦怠光波的combo,只能说尽快完毕战斗。

奇观贼

内战先背工胜率差距明显,你要记住那套卡组是没有嘲讽没有回血的,只要两个潦草的书记员和骨刺能略微解一解。所以要算好场攻回合数。在两边都有铺场的情状下,算好末结对方的回合数,存眷两边手牌,能打脸勇敢打脸。那套卡组除了黑刀和通灵领主德拉卡,是没有曲伤的,能够赌对面掏不出一点场攻。内战算好场攻回合数很重要。

七、结语

做为一套新卡组,和变拆奇观贼比拟,前期不消锐意减费豺狼人,二费能够间接下地标,启动快,前期节拍拉满,排场膨胀很夸饰。前期上限高,打OTK卡组相对好打一些,但是欠缺解场和后续,面临掌握卡组一波被解之后容易断节拍。因为没有豺狼人,面临铺场型快攻也有点优势。卡组上手快,操做感拉满,但是想打到高分段比力吃对局经历。

最初以一张简单的图片收尾祝各人上分愉快!

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