《影子战术》:必定成为新一代典范的RTT游戏

2周前 (11-21 17:39)阅读2回复0
西柚
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文章来源:小黑盒——橙源琦

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在近期《影子战术---爱子的选择》到达了史低,固然称做一款独立的游戏,但其实就是《影子战术》的DLC,人物、剧情、技能、关卡难度都承接着《影子战术--本体》,小我觉得可能是为了更便利的宣传,(或者划拉w),在动手9小时之后我也是胜利通关《爱子的选择》一周目,现将小我的玩耍履历分享给各人。(才能所限,轻喷)

什么是RTT游戏

RTT,Real-time Tactics,立即战术游戏。脱胎于RTS游戏,有别于RTS强调资本建造和战斗,RTT逃求的是低战损以至0战损获得庞大的战场成功,他的因而,RTT就不撑持建造和资本系统,做为特色,他拥有的是对全图视野的把控和多样化成功的手段,但更多仍是强调潜入和低成本。(刺客信条玩家狂喜)关于RTT汗青开展的介绍有良多,那里贴一个链接,有兴趣的玩家自行查看。

RTT24年兴衰

写到那里,我突然觉得某种水平上RTT和塔防很像,固定的起点和起点,多样化的途径,仇敌都有天上飞的,水里游的,地下藏的,地上走的。差别的是塔防强调防,重点在防具的多样化和零成本,但是他的防具往往不成挪动,且有固定的进攻范畴,进攻方的道路是必然的,并且是强逼战斗。(但是王国庇护战又参加了英雄系统,能够挪动防御。)

RTT强调防卫方的途径稳定,防卫方可挪动或者不成挪动,重点在攻,进攻方固然有强逼的途径,但能够打出多种多样的操做组合,以至能够选择不战斗,完美潜入。

我那一写,本来我玩影子战术是射中必定的,究竟结果小时候动物大战僵尸玩了不晓得多久。

关于战斗

初入影子战术仍是在一年半前,小我其时其实不领会那一类型,只是很喜好影子战术的界面气概和操做罗技,但是不竭按下的F5(存档)实的让人抓狂,你会发现你原来要杀掉了,成果被视野看到了,然后从头读档发现存档都是5分钟以前的,你又不能不再来一遍操做,但是假设此次又失败了,你抱着幸运心理没有保留,便会觉得心态爆炸。

还有起头觉得离谱的影子形式,有时候操做完发现错误了,没保留操做过程,或者操做时候没留意时间差,或者shift按的时候没按到,,确实会令人绝望。

5人每人都有差别的技能,老头的狸猫共同无限根本能够乱杀,或者友希的吹口哨,来一个杀一个,最典范仍是属于隼人的双杀,飞镖和剑一路出手很称心。在之后的关卡中,每小我都有成为配角的时机,也会有没有配备的时候,同时,多样的组合拔高了游戏的上限,但短处就是笨保卫们会让人世或出戏。

总的来说,

固然操做很难,但是精巧的操做,往往带来的成果就是胜利之后庞大的成就感和长舒气,固然那种觉得在看到才完成一个徽章时会遭到冲击。

影子战术的难度设置对我小我而言是适宜的(通俗难度),当然,在娴熟之后,骨灰难度也能够完成,我在通关影子战术后间接开了赏金奇兵3的骨灰难度,固然后面因为太费脑细胞弃坑了。

剧情方面(有剧透)

从起头的隼人,到后面的无限,做为玩家,看到5人从矛盾到友情,不竭前进,尤其是颠末屡次的操做后会对5人的豪情逐步升温,逐步会把本身代入视角,希望5小我可以完成使命之后一路生活,玩家抱着如许的心理玩耍下去,但是快到结局时候,会看到无限的灭亡,其时确实难绷,一心抱着为无限复仇的信念打完了关卡,然后再也没玩二周目。

曲到本月初,传闻爱子的选择打折,便勇敢动手,比拟之下,爱子的选择内容较少,三张大地图三张小地图,但是成就很容易获得,而且难度也不是很难,若是不逃求少用枪械或者假装,满血通关的话仍是很快的。最初五人齐聚篝火旁,得知爱子怀了和无限的结晶,但是那最温馨的一天却是在无限死前的最初一天,其实令人破防。

总结

丰硕烧脑的关卡,形象立体的人物设想,令人拍案叫绝的技能组合,你会感应每小我都不成或缺,玩家得到了指导人物和破解谜题的快感,同时也在紧凑严重的战斗中体验了五人赴汤蹈火的战役,获得了淋漓尽致的战斗快感,施行了实正的影子战术,成为了五影,成为了实正的将军之刃。那些要素的齐备也让影子战术必定成为一代典范的RTT,总结就是死力保举,但要做好受苦的筹办。

小我打到9.4分,因为按F5的后遗症其实太恐惧了,我在拿电脑刷视频的时候不断想着按F5,玩刺客信条都想走一步一下F5。

(若是可能的话,近期还会写泰坦陨落2,那个我是实的称之为神,你是更好的泰坦-BT7274)

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