游戏厂商不忧愁 国外免费手游社群会强逼玩家氪金
根据国外媒体深度报导显示,社交压力能够促使玩家在免费手游中付费氪金。近日国外热门手游《保存国家》 和《权利的游戏:征服》都因为氪金促销告白而面对集体诉讼。
那两款游戏面对的诉讼内容都是通过订价成立玩家的“成瘾行为”。但影响玩家的不只是订价。根据外媒报导,玩家社区同样能够自觉地促进氪金行为,以让玩家在社区中连结本身的地位。
好像现实生活中一样,游戏玩家会成立属于本身的一套规则,并在特定的玩家群体中传布施行。好比在《碉堡之夜》中,就会有玩家告诉你要在角逐起头之前感激大巴司机。
《保存国家》和《权利的游戏:征服》都有社交元素,玩家必需通力协做才气获得成功,所以玩家彼此之间很容易成立社区。出格是在疫情影响下良多玩家被迫待在家中,游戏就更成了玩家之间相对平安的社交场合。
《权利的游戏:征服》玩家Charissa Keebaugh对媒体表达,在她成年之前就与游戏里的玩家结为老友了。在她玩了几个月之后,就有人催促她行使游戏责任,也就是氪金,那是她之前并没有做过的。
Keebaugh表达:“参与的水平取决于氪金水平。我起头氪金之后,觉得本身在团队里的重要性提拔了。”在她工做赚钱之后,在其他玩家的催促下,把大部门的薪水投入到了游戏里面。
《保存国家》集体诉讼案原告之一Angela Prado也承认那种说法,表达玩家群体“会煽动你氪金,不管你是不是已经跟他们玩了好几年”。
Keebaugh表达:“想脱坑实的很困难。”她发现本身在18岁以后将无法同时承担房租和每日氪金投入的时候,最末决定退出《权利的游戏:征服》社区。“彻底退坑了,但长短常哀痛。”
但是,与间接氪金差别,若是是把钱花在了游戏社区建立方面,是无法获得退款的。
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