《命令与征服3凯恩之怒》GDI/NOD强推战术/游击战术

2个月前 (10-03 02:34)阅读2回复0
王富贵
王富贵
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  gdi 主力兵种 猛马长毛 移动速度过慢 但是gdi的火力 是绝对占据优势地位的。 猛犸 长毛 机甲 防空车 维修车。5种车辆搭配在一起 合理的搭载各种步兵。 形成了 巨大的斧子。挥起来慢 但是砍到就是死。。。。。。。。。不过ea并没有让gdi 完全的丧失速度优势。

   批量的锤子搭载步兵 配合高速的防空车 形成强大的机动军团。打带跑战术 将对手拖出基地 然后主力军团开到 战斗结束。gdi 战术花样很多 但是消耗的资源实在是大 事实上 很难一场战斗用到两个 或者两个以上的战术。因为资源不够你转型的。nod被ea赋予了 速度 隐身。

   一切都是那么速度 科技树~~~~简单。。。。 兵种生产时间~~~短。。。。。。造价~~~便宜。。。。。。。。机械化的移动速度~~~快。 不过nod诞生之时就有的遗传病 到现在为能消除。 正面战斗太弱。 这点在我们玩的剧情介绍了得到充分的印证。

  nod 偷袭gdi 成功 然后崛起。 正面战争败退。。。再次被gdi打回原形。 所以我们要做的就是比凯恩还要阴险。 救赎者配合隐身坦克 诱杀对方未成型的主力部队。 幽灵去偷摸对手的建筑 隐身坦克 毒液去敲敲对方的矿车。 正面的战斗 交给蝎子 火坦 跟黑手。

  。。。。。。。。别的不干 就比换家的速度 。。。。。。。。。。。。。。nod 并不是gdi 所以没办法象斧子一样 一击比杀 但是它会象刻纸刀一样 一刀一刀 直到把你血放空。。。。。。。gdi输给nod 原因无非两点 被穷死的 被慢死的。。。。

  。。。。。nod输给gdi 也是两点 被拖死的 被慢斧子砍死的。。。。。。。。总的来说 还算平衡 不过也难为ea了 它并不象暴雪致力与平衡性的调试。更多是单人任务的设定。 简单的说cnc并不适合竞技。

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