《命令与征服3 凯恩之怒》KW兵种测试若干项

2个月前 (10-03 02:34)阅读2回复0
路人甲
路人甲
  • 管理员
  • 注册排名2
  • 经验值61480
  • 级别管理员
  • 主题12296
  • 回复0
楼主

  泰坦 vs 捕食者:攻击力完全一样,升级轨道炮之后攻依然完全一样,若泰坦使用轨道炮加速,可以战胜捕食者但随后自己过热爆掉=004=速度方面是5/6,如果捕食者速度是60的话,泰坦就是50。这个结论由它们两个在有电线杆的公路上赛跑得出……

[注:感谢网友的提醒,我重新观察了两者,在初始状态泰坦和捕食者对轰8炮(3200hp)之后,改用机枪攻击,发现泰坦比捕食者晚一步破坏。

  升级轨道炮对轰6炮之后(3480hp),捕食者破坏,泰坦一息尚存,血槽已经全空,所以我推测泰坦的hp有3500。ea说的泰坦比捕食者慢比捕食者厚居然都实现了]

狼獾 vs apc:apc爆掉时狼獾剩20%血。装甲对比,狼獾的血大概比apc少25%,火力狼獾是apc的150%,速度方面它们一样

狼獾 vs 斗犬:狼獾余60%血完胜。

  斗犬的血比狼獾少20%,斗犬的血好像又少了,捕食者4炮打爆。

狼獾 vs 老对头buggy:狼獾余45%左右。buggy升级激光之后,狼獾余40%左右。非常无奈地测了激光buggy打机枪buggy,剩10%以内

mrt vs apc:有无人机修着,mrt要多花一倍的时间才能被单台捕食者摧毁,秒杀的当然不算。

  mrt的移动速度要慢1/6,换言之跟捕食者是一样的

锤头鲨:火力大概是狼獾的150%,是机枪塔的200%

弹弓:比斗犬稍快,火力大概是防空机炮的150%。和螳螂一样在和别人圈在一队的时候能ctrl地面,对地伤害是初始狼獾的150%……

在hp测试中,中捕食者5炮(cannon 2000)、音波坦克2炮(cannon 2000)、奥卡4弹(rocket 3000)、导弹兵12弹(rocket 3000)的时候剩余hp完全相等让我非常惊讶。

在最多的情况下,需要捕食者6炮(cannon 2400)、火箭兵14发(3500 rocket)、霰弹炮275炮(gun 13750),和普遍的坦克装甲比较的话,弹弓能承受更多的rocket和gun伤害、更少的grenade伤害,所以到最后我也迷糊了它的装甲类型到底像谁多一些ap子弹大概是直接加倍了杀伤力,防空钨弹也是

狼獾 vs 泰坦:泰坦以80%血获胜,至于它们的拆建筑能力,狼獾是泰坦的60%,换言之升了ap弹之后是120%

自适应装甲是个有趣的东西,减免约30%伤害,射速下降25%——原本开4炮的时间内现在只开3炮,移动速度下降在10%以内。

  开了装甲和不开装甲的泰坦/猛犸分别单挑,每次都是开了装甲的以轻微优势获胜。

[注:原来的20%有点算法错误,现已改正]

p。s:在轨道炮猛犸的对p中,充分利用攻击间隔长的特点,见机使用自适应装甲——错开敌我装填时间,自己装填时尽量让装甲关闭得久一点,到敌人开炮前最后一刻才开启,最大差距竟能拉开20%hp获胜!

从下面猛犸坦克对抗圣灵、三足等的测试,我预期猛犸坦克的自适应装甲在对抗高级单位的时候有用。

  而若是面对摩托海、蝎子海等,应该尽可能不要减慢射速,务求尽快将其一一秒杀。

轨道炮加速器的效果为提升50%射速,原本开2炮的时间内现在可以开3炮,作用范围比图标显示的要大。扣的血各个单位很不一样,怀疑是单独设置的,比如hp相近的泰坦和捕食者,共同接受加速之后泰坦损血40%,捕食者却超过50%。

  至于猛犸坦克,虽然只有25%左右,但那可是2500hp啊!连中两下轨道炮都没那么伤啊!

[注:原来的33%有点算法错误,现已改正,这两者同时启动的话,理论射速变为原本的3/4*3/2=9/8,当然这只是我的推算,一切以官方数字为准,如果有的话……]

另外发现在启动加速期间一接受维修扣血效果就会停止,真是无语。

  自适应装甲的伤害减免对这种“内伤”也有效……

我最后总结是:你揍人多时,开加速;人揍你多时,开装甲……

rig的两门炮威力无论有无升级已经与猛犸坦克完全持平,无论有无升级都能单挑两个泰坦。rig的速度也已经和普通apc一样。

  它的防空导弹能ctrl地面,估计就是某bug始祖了

守护者重炮的实力好像略有提高,以前仅能以一炮优势干掉捕食者,现在单挑能剩下20%血,大家升级轨道炮之后,能剩下一半……有维修的话还能战胜两台轨道捕食者/泰坦

巨神像的射速比普通神像快一点,但射程吃点亏,单挑的情况下次次都因为普通神像先开炮而落败。

  (另:神像打神像真痛=004=)

泰坦单挑巨神像的话,走直线能在剩下30%血的时候冲到神像最小射程内,巨神像多开一炮泰坦就来不及了。反而泰坦单挑神像必赢,因为神像第一炮必然落空,可见巨神像的准头要比普通神像高。

步兵装到任何车辆/飞机上射程射速均没有提高,进建筑仅提高少许射程。

区域震裂者和普通震裂者的全部能力没有不同,hp跟蝎子一样(2400),单发杀伤不多不少正是1000,为音波塔的一半。有方向装甲差异,那个两倍威力音波貌似攻击自己人无效……

音波坦克仍然和音波塔一样,攻击敌人时对路径上的友军无伤害,攻击自己人时对路径上的友军有伤害

音波坦克的攻击对泰伯利亚矿无效果!

(同时泰伯利亚步兵的攻击反而能对泰矿本身造成不错的伤害……)

泰伯利亚防护服保留复合装甲的全部能力,穿上它的步兵所受伤害减半

陶瓷装甲对奥卡和锤头鲨的提升为33%,对火鹰高达100%

想测zt对zr的,怎料音波榴弹打不伤自己人

音波奥卡,理论上音波炮弹威力和原导弹一样,6发把捕食者的血条整个打空但捕食者还活着,估计再用武装工程师的手枪嘣一发也能爆掉……而且音波弹有范围杀伤,半径大约是三台泰坦并排站打中间那台全部伤,伤害随半径衰减。

  可是强制攻击自己人时有bug:像其它声波武器那样,在攻击的过程中按下s结束攻击的话,音波会“死”在半路上而不造成任何伤害,这点和其他武器很不同。而对于战机而言,发完最后一炮等于结束攻击返回,所以最后一炮杀伤必然为0。当然在其他攻击中改变目标或返航也会是这样。

  此bug有时候并不局限于最后一炮,奥卡会自动抽风而失效。

[注:确认只在攻击自己人时是这样,已作更正]

音波炮弹能打死一些低空的东西,比如无人修理机……附上测验用超级存档8家,除了基本scrin之外全部到齐,换言之唯一缺席的单位是mastermind,不过也无法获得带护盾的大舰。

  任何一样科技都未升,但其他能买的东西都准备好了。其阵营顺序顺时针跟遭遇战主菜单是一样的:gdi、钢爪、zocom、nod、黑手、mok、17、59。阵容华丽,暴杀机器,我的机子被玩残数次了,多p果然是有钱人的玩意儿……

其实要说这个准备功夫欠了些什么,就是欠了敌人……早知道我把每家敌人铁桶围困之后再来搞这个,现在没人给我练级了……

来自论坛tiberium筒子的补充

nod科技的覆蓋情況如下:

普通nod的激光炮可以升級所有子陣爄的蝎子、四驅。

黑手的粒子炮可以升級政委坒,mok的蘫醒者,以及!以及!以及普通nod小隊中的政委

t祐注射對于黑手的火箭兵有效果,但是不完全,適入祐地仍然會受傷,但是受傷幅度減小。對政委坒沒有效果。

另外,zocom的rig也能能享受轨道炮升级……

三个阵营的rig是同一种单位。

补充一些升级对单位的影响。(主帖也有数处修改)

t核导弹对防空的影响最大。在没升级的时候,隐坦10发能打掉毁灭战舰5625血,摩托30发能打掉6000血,螳螂十连发在这个值之间,大概5800左右,单发就已经快等于摩托两连发了,确实恐怖。

升级之后,螳螂7发打掉6250血的毁灭战舰,10发把10000血的航母打剩一点,单发杀伤在900以上。

  隐坦的单发杀伤也提升到700多,sam塔的导弹提升幅度也超过66%,但最吓着我的是摩托,对空杀伤力居然一跃三倍成为螳螂第二,原本要21发摧毁的龙虾现在仅需7发,也就是三部半摩托一次攻击,真正的逆天!(囧,我的机子上出现了word的奇怪bug,一打“逆”字必然卡死=004=)。

0
回帖

《命令与征服3 凯恩之怒》KW兵种测试若干项 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息