《哆啦A梦牧场物语 天然王国与和乐家人》评测:牧场番外的实正容貌

6天前 (11-22 07:20)阅读1回复0
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《哆啦A梦牧场物语 天然王国与和乐家人》评测:牧场番外的实正容貌

三年前一部《哆啦A梦 牧场物语》带来了一次别开生面的联动形式,借助于哆啦A梦的IP影响力,辅以简化系统的体例来降低玩耍的门槛,肩负起了为牧场系列输送新颖血液的使命,只不外在实正一览了游戏的全貌后,相对生硬的合成并没有让其迎来足够正面的反应。现在 Marvelous 带着那个系列的第二部做品重回到我们面前,那么接下来就简单地聊聊那部砥砺前行的《哆啦A梦 牧场物语 天然王国与和乐家人》。

哆啦A梦 牧场物语 天然王国与和乐家人

ドラえもん のび太の牧場物語 大天然の王国とみんなの家

开发商:Marvelous Inc.

发行商:Bandai Namco Entertainment

出售日:2022年11月2日平台:PS5、Switch、PC

属性:模仿运营、动漫、休闲

※本次评测基于PS5平台

不论是《哆啦A梦》仍是《牧场物语》,在剧情上搞得深邃或者苦大仇深必定不太现实,本做的故事原因相当简单,某一天所有角色都因为受不了本身的家长,决定一路离家出走,所有人搭上了哆啦A梦的飞船一路飞向了另一个星球“伊利玛星”,在玩耍一番筹办返程时却发现本身的飞船被那个星球的女王拘留了,在同样是离家出走的星球王子莱特的搀扶帮助下,世人决定重启女王亲爱的牧场,从而获取女王的信赖,而一系列故事也就此展开。

其实认真揣摩一下,本做的收场体例几乎和它的前做《哆啦A梦 牧场物语》千篇一律,或者说那种在某一天因为某一件事,大雄配角一行人被卷入了一场冒险的剧情框架,也几乎是整个《哆啦A梦》系列出格篇剧场版的习用套路,不外因为哆啦A梦自己那种被付与了童年逃离现实的奇思妙想设想,无论开局能否已经习以为常你都不会觉得有什么高耸的处所,那也让本做的玩耍过程同样像是在旁观一部可以参与的哆啦A梦动画一样。

若是说前做给人留下的第一印象,那童话般的画面气概必然会被拿出来说说,白雾边框、手绘美术和纸面纹理的三板斧,用极简的形式带来了童话梦境一般的视觉感触感染,而此次的《天然王国与和乐家人》也完好延续了那套前做奠基的根底,并在部门对应的场景里参加了类似天然光、情况音等多种元素,让游戏的视觉和听觉感触感染更进一层,画面的表示在玩耍过程中其实不会有任何高耸的觉得,其与游戏的整体构成了一种高度的契合,不雅感上就像是一张可以互动的纸面绘图,体验上显得相当舒坦。

若是你是一个因为前做教程太长而被劝退的一员,那我想告诉你本做的教学环节同样冗长,在不跳过任何剧情的前提下,本做的教学内容足足将近一个小时,虽然如斯关于游戏的大部门你仍需要在游戏里逐渐根究,如许的做法无非仍是想通细致致的教学来降低玩家的上手门槛,只是整体玩下来几会让你有种“恍惚”的觉得。不外那里也有一个前提,若是你玩耍过前做或是过去的《牧场物语》,而且也娴熟地掌握了相关的弄法和机造,那么在此次续做的操做概念上,你根本上能够完好地套用过来,也算是可以省去很多的时间。(换句话说就是确实没啥改变)

本做是一个十分原则的剧情引导向做品,在种地之余和村里的村民成立起友好的关系进步密切度,搀扶帮助他们完成各类各样的使命,也是推进主线流程的关键,在那里可能会有一个趋于两极的问题,和序章教学一样,本做的剧情演绎每段都相当漫长,当你认真阅读那些角色之间的对话,能够感触感染到造做组也是在尽可能地为玩家展现出一个个活灵敏现而且拥有个自感情性格的角色,若是你是个《哆啦A梦》的粉丝,在那一过程中也能够感触感染到系列一贯的天马行空,和动画一贯喜欢切磋的亲情、恋爱和友情。但若是你其实不太喜好相对慢节拍的玩耍形式,那可能本做的体验在良多时候会蛮“熬煎”的。

关于剧情的走向,本做固然供给了“跳过”的选项,但若是你选择了跳过那可能会让游戏的体验打上一个极大的折扣,相关于耕田那个《牧场》系列主打的要素而言,在那部番外篇里,剧情在某些水平会远远高过耕田的占比,若是你只是想体验耕田的弄法,可能之前推出过的几款《牧场物语》会更合适你。

正如前文提及的,本做故事的原因仍是阿谁熟悉的为了脱节妈妈的束缚,诡计寻找一个没人管的世界,而在玩耍的过程中,玩家会以一种第三人称的视角跟从大雄一行人去参与到那个新的世界中去,而陪伴着流程的推进,大雄等人也会逐步解开“出逃”之前的心结,领会到人与人或是生命之间的关系,而做为玩家的我们就像是一位看客通过屏幕来见证他们的生长。

受限于《哆啦A梦》全年龄向那条钉死的规则,在本做中你仍是不克不及和胖虎成婚,不外介于做品自己的设定,那点倒也无可厚非,究竟结果参与冒险的只是一群永久长不大的小学生,固然在那里会有开打趣的成分在,但在牧场物语里没有了爱情成婚的元素,老是会觉得贫乏了一些重要的工具。而恰是因为婚恋系统的“阉割”,与其并列的另一要素“好感度”就瓜熟蒂落了占据了人物之间关系的重要前提。

游戏里的关键剧情和浩瀚干线的触发前提,都需要成立在角色之间的好感度到达必然水平的前提上,那点在本做中也同样得以继承下来,做为一款偏重于低年龄的故事做品,将受限的婚恋系统的份量全权投入到人物之间的好感度,也确实是个比力讨巧的做法,提拔好感度的次要做法仍是《牧场物语》一贯的送礼品,频繁地与那些NPC停止沟通去领会他们的爱好,随后投其所好赠送差别的物品随之垂垂将整个流程推进。

在前做的根底上,本做也对好感度系统做出了必然的强化,在新做里玩家在日常平凡和NPC对话同样能够提拔好感度,让玩耍的气概更趋势于我们熟悉的正统牧场物语系列,同时也让那座王国里的所有角色变得愈加生动起来。

如今若是提到前做《哆啦A梦 牧场物语》,我想如果有些领会的玩家第一时间想到的必然是完全东西人化的大雄,那种夜以继日的矿工打杂生活,很显然在陷入那种弄法牢笼之后,游戏在概念上就已经离开了本来的《牧场物语》系列所奠基的轨道,而在本做中资本收入等多种要素,不再局限于出货等体例。各类物价和造做物品的素材需求都在差别的水平上迎来了缩减,还有类似垂钓不换位置的赏罚也被移除等等,那意味着你没必要再每天为了素材资金等问题苦恼,即便间或的闲逛,只要稍带一些劳动功课,那么在资本方面根本就不会呈现严重的情状。

在本做中,仆人公大雄末于不再是每天只能孤零零一小我动作了,在完成了宅邸的扩建之后,每一天的起头,玩家都可以在伙伴里选择一个和本身一路动作,所有日常的工做都能双人停止,收成的功效也会间接丢进玩家的背包,在单机体验方面也能让玩家得到实其实在的减负效果。当然,若是你能叫上一个老友的话,还能够和老友一同开启农场生活,一人操做大雄一人操做哆啦A梦,双人弄法的参加我小我觉得更像是一种测验考试,至少以此次的体验来说,那种双人弄法的参加在娱乐性上仍是比力正面的,若是你有一个并非那么擅长玩游戏的伴侣,那用本做来拉他入坑也是个不错的选择。

聊了那么多,能够感触感染到《哆啦A梦牧场物语 天然王国与和乐家人》在延续了前做简易弄法的根底上,并没有做出什么过分于破天荒的设想改动,若是你已经熟读了前做阿谁夜以继日的“挖矿模仿器”的话,那么本做可能在很大水平上会让你有一些反复的觉得,但差别的是在本做中你也能看到造做组针对前做的一些问题做出的改动,不时的新体验足以让你感应面前一亮,也让玩耍的过程变得愈加合理贴切,那也使得本做相较于前做而言会像是两个IP联动企划最完好的容貌。

A9VG体验总结

相较于表示生涩的前做,《天然王国与和乐家人》更像是那二者联动的合理解答,虽然在数值、构造等方面的权衡上,本做仍然存在着必然的问题,但针对前者不合理数值的改动,以及愈加完美的系统搭配,无论是哆啦A梦仍是牧场物语的粉丝,本做都带来了愈加充沛的体验空间。但若是横向比照的话,本做在体量上可能更趋近于一部前做的一次“能力加强版”。若是你还在纠结能否要动手前做的话,那么大可间接以那部新做做为入坑的选择,但若是你想要从本做中感触感染到完全区别于前做的体验,或是想在牧场的布景下耍耍哆啦A梦的神异小道具,那么那部《哆啦A梦 牧场物语 天然王国与和乐家人》可能很难称心那个任务。

A9VG评分:7.5/10

对本做感兴趣的也能够来看看我们的曲播录像:

存眷A9VG曲播间,每天中午12点都有新游试玩

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