迷失的黄油枪在什么地方刷新?
1、迷失的黄油枪在特定地点刷新。
2、迷失的黄油枪刷新的原因是游戏设计者为了增加游戏的挑战性和可玩性,将其设定为特定地点刷新,使玩家需要探索和寻找。
3、迷失的黄油枪的刷新地点可能会根据游戏版本、地图更新或特定任务的完成情况而发生变化,玩家可以通过与其他玩家交流、查阅游戏攻略或参与游戏社区讨论来获取最新的刷新地点信息。
玩家还可以尝试在游戏中进行探索和尝试,以发现可能的刷新地点,从而延伸游戏的乐趣。
什么游戏高度模仿了枪械的弹道特征?
ARMA3 不解释。
补充
要硬核点直接上 ACE 模组,和现实中没有任何区别,比方上图左边这个是 Kestrel 环境监控器,包含了风向,风俗,气温,湿度,大气压,海拔等等一系列参数,然后右边这个是弹道计算器,当你用测距仪测算了目标距离之后,你得通过环境监控器中的一系列参数去逐个输入,让计算器辅助你进行弹道测算,算完了你再根据结果调整瞄具上的密位。
这还不算,比方同样你用 M40A3 狙击枪,选用 M118LR 还是 M852 弹的弹道特性也不一样,全靠自己对弹药的掌握...
按我的理解,能把这个游戏弹道特性全掌握的,在现实中也绝对能混个枪炮军士长级别专业水平的大佬~
这个模仿弹道最真实的游戏通常是电脑上的游戏,而手机目前还做不到,但是现在模仿弹道最真实的游戏应该是:
- 一:逃离塔科夫,
- 二:最新版的是使命召唤 16,
- 三:《Ghost Recon:Wildlands》剩下的看自己的个人感觉吧。
答主,目前没有任何游戏真正的模仿了枪械的弹道特性。
哈哈,是不是觉得都被蒙了啊?
这件事其实得从游戏的开发来说。
目前我们玩的大部分游戏都是用 Unity 3D 或 Unreal 等游戏引擎开发的,这些游戏引擎里面的确是有物理引擎的,可以模拟出加速度、自由落体、阻力减速等物理效果。
从理论上是可以完美的模拟弹道的。
但是对于真正的游戏来说,我们可以给一个子弹的弹头赋予一个方向和初速度,这枚弹头也的确可以按照子弹的弹道特性在游戏中飞行。
但问题是,目前计算机模拟的物理引擎如果遇到了碰撞检测的时候就会出问题,大部分物理引擎遇是以时间片为单位检测碰撞的,例如游戏的 FPS 为 60,那么游戏引擎就会一秒检测 60 次。
但是游戏中的形体模型本身是由一层多边形来组成的,在空间上就是一个薄片,当第一次检测的时候子弹刚刚接近多边形,而第二次检测的时候已经穿过了多边形,这样的碰撞检测是没有办法做到的。
于是游戏的开发商们就开始蒙人了,在游戏模型上设计了一条玩家看不见的射线
当玩家开枪的时候检测这个射线是不是碰到了一个目标,如果碰到了再画一枚子弹高速的飞向目标,如果没碰到就画一枚子弹飞向远方。
这条射线的倾斜度和玩家举起枪的角度呈现一个函数关系,因此打击远距离的目标则需要稍稍的抬高枪口。
事情就是这个样子的,其实就是“指哪打哪”。
要不然的话,玩家在游戏里面突突突打出一梭子子弹后,电脑就会因为算不了这么多的物理题直接死机了。
其实弹道就像游戏里面的光线照色效果一样,都是蒙人的,真算的话,不论多强的 CPU 或者多强的显卡都是吃不消的。
玩过不少射击游戏,但要说高度模仿真实弹道的话,我想大概有那么几款吧
squad:这个游戏可能没那么出名,但是真实性是很高的,没有准星,子弹会自由落体,呼吸也会影响你的射击精度,就算你屏住呼吸,还是会有轻微的颤动,姿势也会影响射击,站着是精度最差的,蹲着或者趴下才能更准确地击中敌人,子弹也没有数量提示,自己数吧,不然就只能打空弹夹才知道,这游戏太硬核了,但是有非常多玩家热衷它。
狙击精英系列:玩过的游戏里感觉是非常真实的,背景是二战时期,所以里面的枪械都是比较古老的,两个阵营的枪都可以玩到,但是其实玩起来差不多,因为里面主打狙击步枪,打开倍镜,准星瞄准敌人,然后开枪?不好意思,这样是打不到敌人的,你还要屏住呼吸,计算子弹自由落体空间,所以要留出余量,最后最重要的要看风速,风会把你的子弹吹偏,离得越远子弹偏离也越大,在这个游戏里打出一个超远射击是非常有成就感的,真实感非常强烈,推荐游玩。
使命召唤系列:这个相信很多人都玩过,每一代都没有辱没经典,里面的射击感也是非常真实的,而且不同于狙击精英,里面的枪械也更多,不同的枪械区别也更大,感觉更贴近真实,加上很真实很有带入感的剧情,使命召唤玩起来真的很带感。
战地系列:也是一个非常经典的系列游戏,而且加上 3a 级的画质,进去完全就是享受,一下子就到了战火纷飞,硝烟弥漫的战场,拿上一把枪,跟着队友,冒着炮火前进,然后身边的战友被击倒,你是救还是不救呢,救他你可能会死,不救你就孤零零一个人了。
其它的还有现在火热的绝地求生,武装突袭等等。
说到枪械的弹道特征,不得不说的就是“超级子弹时间”了,这也是游戏中比较真实的描述了。
先科普一下,什么是“超级子弹时间”?在百度百科上的解释是:子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果,简单来说在游戏中就是慢放子弹出膛到击中敌人的整个过程,使得整个过程更有视觉性。
在这里推荐一款射击手感和体验非常真实的 PC 游戏:《<strong>狙击手幽灵战士契约</strong>》,该游戏为本系列的第四作,在该作中引进了“超级子弹时间”,使得游戏狙击体验更真实,同时也优化了画质和电脑配置,使得一般配置的笔记本也能流畅运行。
游戏中玩家扮演一个雇佣兵,可以选择关卡完成任务,完成相遇的任务可以获得佣金,用佣金可以在主页面升级装备,购买物品,玩法还是挺多样的。
游戏主打狙击,作为一款 fps 游戏,射击也肯定少不了,提供的枪械也非常多:狙击枪,突击步枪,手枪,无人机,c4 炸药,地雷,无人狙击枪等元素,绝对让你爱不释手,喜欢的小伙伴快快下载吧。
我觉得目前市面上所有射击游戏 Arma3 说我的弹道最拟真,像战地,使命召唤,吃鸡,逃离塔科夫这些小弟弟绝不敢再说半个字,跟 Arma 比起来,其他游戏的弹道系统也只有一个抛物线,跟 CF 也没啥区别了,当你在 Arma 中算好风向,气压,湿度,高度,口径,弹药种类等等数据,调好归零,一枪命中目标后,你才会觉得什么是弹道,什么是真实,能让你体会到现实中开枪不像游戏里动动鼠标就能枪枪爆头的!
《武装突袭 3》
这款游戏的弹道我觉得是最真实的,其实没有下载插件的话,我觉得很多人都能打的不错,当挂 ACE 之后,就是非常拟真了,其中包括风速、湿度、距离等等,可以这么形容,开一枪就得准备五分钟,然后一地草稿纸,当然这么多准备条件,大部分用于狙击,很多人这么形容自己:打了 6000 小时的新手。